Европейский рынок игровых портативных устройств — по типу, времени работы от батареи, форме, возрастной группе, размеру дисплея, ценовому диапазону, области применения и каналу распространения, 2025–2034 гг.

Идентификатор отчета: GMI15036   |  Дата публикации: October 2025 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка портативных игровых устройств в Европе

Рынок портативных игровых устройств в Европе оценивался в 3,4 млрд долларов США в 2024 году. Ожидается, что рынок вырастет с 3,7 млрд долларов в 2025 году до 7,7 млрд долларов в 2034 году, с темпом роста 8,5% в год, согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.

Рынок портативных игровых устройств в Европе

Рынок портативных игровых устройств в Европе переживает значительный рост, обусловленный переходом на специализированные портативные устройства, а также ростом потребления игр среди потребителей, которые стремятся к более удобным и погружающим игровым опытам. В экосистеме оборудования произошли заметные улучшения, такие как процессоры, дисплеи и технологии аккумуляторов, что вызвало интерес к играм как среди случайных, так и среди заядлых геймеров.

Также наблюдаются улучшения в области экологически чистых производственных практик, что отражает растущий интерес потребителей к охране окружающей среды и более ответственному потреблению. Партнерство с издателями и разработчиками игр, вовлеченность инфлюенсеров и взаимодействие с геймерами в сообществе киберспорта набирают обороты, что повышает узнаваемость бренда и увеличивает вовлеченность и лояльность потребителей.

Рынок портативных игровых устройств в Европе вырос с 2,7 млрд долларов в 2021 году, этот рост обусловлен как развитием технологий, улучшающих производительность и время работы аккумулятора, так и успехом игровых проектов, которые могут привлекать разных типов геймеров. Важно, что крупные издатели игр будут продавать напрямую потребителям и поддерживать удобную доставку загружаемого контента на максимальное количество типов устройств и операционных систем. Также наблюдается повышенный интерес к удобству цифрового распространения, существующие консоли вносят новые функции в портативные устройства с сенсорными экранами и тактильной обратной связью, а также собственные игровые проекты, которые делятся удовольствием от игры в разные игры.

Сегмент гибридных игровых систем продолжает занимать наибольшую долю на рынке портативных игровых устройств в Европе благодаря сочетанию портативности и высокопроизводительных игровых возможностей. Эти системы могут использоваться как традиционные портативные игровые консоли, так и как домашние игровые системы, подключенные к большому дисплею, что удовлетворяет разнообразные игровые предпочтения. Возможность этих устройств плавно переключаться с игры в дороге на домашнюю игру, при этом быть достаточно мощными для доступа к большой библиотеке игр, очень привлекательна для потребителей, которые хотят сочетать преимущества обоих.

Кроме того, гибридные игровые системы обладают сильной узнаваемостью бренда, более широким выбором эксклюзивных игр и постоянными улучшениями оборудования, которые продолжают обеспечивать их лидерство на рынке в целом. Здесь снова баланс удобства и функциональности сохраняет гибридные системы на первом месте среди потребителей, чтобы монополизировать долю рынка.

Германия является ведущим и быстрорастущим рынком портативных игровых устройств в Европе, обусловленным крупным и разнообразным игровым сообществом, которое имеет аппетит к инновационным, высококачественным портативным устройствам. Немецкие потребители проявляют особый интерес к передовым технологиям, плавному игровому опыту и очень широкому выбору игр, при этом бренды сосредоточены на том, как лучше всего запускать продукты в регионе и продвигать портативные игровые устройства.

Тенденции рынка портативных игровых устройств в Европе

Рынок стимулируется растущим спросом потребителей на портативные и увлекательные игровые опыты, быстрыми технологическими достижениями в области портативных устройств, ростом использования беспроводных соединений и облачного гейминга, а также быстрорастущими цифровыми платформами распространения.

  • Быстрое развитие облачного гейминга и стриминговых сервисов изменило способ доступа геймеров к контенту на портативных консолях. Теперь высокопроизводительное игровое оборудование не требуется, так как геймеры могут транслировать графически сложные видеоигры напрямую на свои портативные устройства, а опыт становится намного проще и эффективнее. Это быстро развивалось в Европе, так как скорость и пропускная способность её соединений увеличивали доступ к этим новым облачным сервисам. Рост в этой области ускорился с 2018 по 2025 год и, как ожидается, действительно взлетит на протяжении десятилетия, предоставив расширенные возможности для портативных игровых консолей, ориентированных на облачные технологии.
  • Развитие технологий дисплеев и времени работы батареи кардинально меняет ожидания потребителей в области портативных игровых устройств. С появлением OLED-экранов и дисплеев с высокой частотой обновления портативные игровые консоли теперь предлагают более яркие цвета и более плавный игровой процесс. Добавьте к этому новую батарейную технологию, разрабатываемую лидерами отрасли, и время работы устройств значительно увеличилось, что делает портативные игровые устройства проще в использовании и более приятными. Улучшения в качестве дисплеев и увеличение времени игры также сыграли значительную роль в стимулировании спроса и интереса к этой категории продуктов среди геймеров, которые приоритезируют качество устройства.
  • Растущая популярность киберспорта и коммерческого гейминга создала новые возможности для портативных игровых устройств в Европе. По мере роста масштабов и аудитории мобильных и портативных игровых турниров игроки всё чаще требуют устройств, адаптированных под конкурентные характеристики, такие как низкая задержка, отзывчивое управление и высокая производительность. Эта тенденция заставила производителей начать инновации и адаптировать продукты под нужды киберспортивного сообщества. Рост киберспорта и коммерческого гейминга ещё больше ускорил и расширил рынок, стимулируя разработку портативных устройств, ориентированных на киберспортивное сообщество, как для любителей, так и для профессионалов.

Анализ рынка портативных игровых устройств в Европе

Размер рынка портативных игровых устройств в Европе, по типу продукта, 2021 - 2034 (млрд долларов США)

По типу продукта рынок портативных игровых устройств в Европе сегментирован на специализированные портативные игровые консоли, гибридные игровые системы, портативные игровые ПК и портативные устройства на Android. В 2024 году сегмент гибридных игровых систем доминирует на рынке с долей 80%, и ожидается, что этот сегмент будет расти с CAGR более 8,6% с 2025 по 2034 год.

  • Сегмент гибридных игровых систем лидирует в росте рынка, так как он может предложить уникальные игровые впечатления. Гибридные системы сочетают в себе портативность специализированных консолей с мощностью и гибкостью традиционных игровых устройств, позволяя пользователям легко переключаться между портативными и док-опциями. Эта гибкость привлекает широкий круг геймеров, ищущих удобные и высокопроизводительные портативные устройства, что создало сильный спрос. Кроме того, гибридные системы часто оснащены более мощным оборудованием и имеют операционные системы, поддерживающие огромные библиотеки игр, что делает их привлекательным вариантом как для любителей, так и для серьёзных геймеров по всей Европе.
  • Другие сегменты рынка также способствуют общей разнообразности и росту рынка портативных игровых устройств. Специализированные портативные игровые консоли продолжают оставаться популярными среди пользователей, ищущих эксклюзивные игры и простой игровой процесс.
Android-игровые портативные устройства предлагают пользователям доступный и удобный вариант на фоне хаоса мобильных игровых платформ, особенно привлекая казуальных геймеров и многофункциональные устройства. Все сегменты вместе продолжают предлагать возможности для роста отрасли, как подробно описано выше, так как они удовлетворяют разнообразным предпочтениям и опыту потребителей, которых они охватывают.
Доля рынка игровых портативных устройств в Европе по применению (2024)

По применению рынок игровых портативных устройств в Европе сегментирован на развлекательные игры, профессиональные и соревновательные игры, образовательные игровые приложения и облачные и стриминговые игры. В 2024 году сегмент развлекательных игр доминирует на рынке с долей 58,6%, и ожидается, что этот сегмент будет расти с CAGR более 8,5% с 2025 по 2034 год.

  • Подсегмент развлекательных игр занимает значительную долю рынка благодаря высокому спросу потребителей на казуальные и погружающие игровые впечатления. Он выигрывает от широкой и разнообразной аудитории, которая включает казуальных геймеров, семьи и энтузиастов, ищущих увлекательный или увлекательный контент в пути. Широкий спектр жанров игр, от приключений до головоломок и ролевых игр, а также недорогие, удобные для пользователя устройства стимулируют спрос на развлекательные игры.
  • Все остальные сегменты по применению играют свою роль в стимулировании динамичного роста рынка игровых портативных устройств в Европе. Профессиональные и соревновательные игры работают как сегмент для энтузиастов киберспорта и высококвалифицированных геймеров, которым нужны эффективные игровые устройства с особыми характеристиками. Образовательные игровые приложения становятся более заметными на рынке, где педагоги и родители используют геймификацию для создания возможностей обучения и навыков для различных возрастных групп.

По каналу распределения рынок игровых портативных устройств в Европе сегментирован на онлайн и офлайн. В 2024 году офлайн-сегмент доминирует на рынке с долей 68,1%, и ожидается, что этот сегмент будет расти с CAGR более 7,8% с 2025 по 2034 год.

  • Офлайн-сегмент лидирует на рынке, в основном из-за сильного присутствия устоявшихся розничных магазинов и специализированных игровых магазинов по всему региону. Многие покупатели предпочитают опыт покупки в магазине, где они могут осмотреть устройства, получить советы от экспертов и сразу получить товар. Кроме того, офлайн-каналы предлагают пакетные предложения, эксклюзивные издания и акции, которые привлекают внимание покупателей. Доступ потребителей к офлайн-магазинам и их доверие к популярным розничным брендам продолжают обеспечивать значительный объем продаж, делая офлайн-сегмент самым значимым каналом распределения на рынке игровых портативных устройств в Европе.
  • В то же время онлайн-сегмент быстро расширяется и набирает обороты, расширяясь через цифровые средства и повышая опыт клиентов. Онлайн-продажи предлагают удобство, более широкий ассортимент товаров и конкурентоспособные цены. Кроме того, онлайн-канал особенно привлекает молодых, технически подкованных потребителей.
Размер рынка игровых портативных устройств в Германии, 2021 - 2034 (млрд долл. США)

Рынок игровых портативных устройств в Германии

Германия доминирует на рынке игровых портативных устройств в Европе с самой высокой долей рынка в 22,2% в 2024 году. 

  • Германия выходит на передовые позиции на рынке портативных игровых устройств в Европе, что обусловлено высоким потребительским интересом и развитой игровой культурой. Высокая проникновенность интернета и широкое распространение смартфонов способствуют росту популярности портативных игровых устройств по всей стране. Рынок выигрывает от технологических достижений, так как на рынок выходят новые и мощные портативные игровые устройства, удовлетворяющие потребности как казуальных, так и профессиональных геймеров. Кроме того, оживленная сцена киберспорта и растущая популярность облачных игровых сервисов способствуют дальнейшему росту. В целом, эти факторы создают динамичную среду для портативных игровых устройств, позиционируя Германию как важный и быстрорастущий рынок в Европе.

Доля рынка портативных игровых устройств в Европе

  • Valve Corporation лидирует с долей рынка в 15% благодаря широкому ассортименту продукции и экологичным инновациям. Топ-5 компаний — Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment и Microsoft, которые вместе владеют 25% рынка, что указывает на фрагментированную концентрацию рынка.
  • Valve Corporation — ведущий разработчик и дистрибьютор на рынке портативных игровых устройств в Европе благодаря своей уникальной консоли Steam Deck. Steam Deck может обеспечить игровой опыт на уровне ПК в пути, что является причиной того, что европейские геймеры получат доступ к значительной библиотеке игр Steam, которые можно запускать без проблем на своих портативных игровых устройствах. Valve удалось создать значительный интерес на европейском рынке, сосредоточившись на открытых платформах и кастомизации игровых консолей. Особого внимания заслуживает тот факт, что Valve привлекла интерес как казуальных, так и хардкорных геймеров.
  • Nintendo играет важную роль на рынке портативных игровых устройств в Европе благодаря своей широко известной серии Switch, которая сочетает традиционные портативные игры с гибридными консольными предложениями. Nintendo продолжает привлекать широкую аудиторию на европейском рынке благодаря своим эксклюзивным игровым титулам и семейно-ориентированному программированию, что способствует успеху как в оффлайн, так и в онлайн. Позиция Nintendo на рынке способствовала постоянному развитию аппаратного обеспечения и пользовательского опыта, что помогает компании оставаться актуальной для европейских потребителей на рынке портативных игровых устройств.
  • ASUS завоевывает позиции и набирает популярность на европейском рынке портативных игровых устройств благодаря своей линейке ROG (Republic of Gamers), которая включает варианты высокопроизводительных портативных ПК и консолей. ASUS предлагает передовое оборудование, современный дизайн и характеристики, ориентированные на производительность, чтобы привлечь серьезных геймеров по всей Европе. Основная идея их игровых продуктов заключается в том, что они мощные и портативные, чтобы соответствовать меняющимся ожиданиям геймеров.
  • Sony Interactive Entertainment, используя свою экосистему, эксклюзивные игры и интеграцию с PlayStation Network, привлекает как казуальных, так и профессиональных геймеров, что в конечном итоге увеличивает вовлеченность пользователей в Европе.
  • Microsoft становится более значимым игроком на рынке портативных игровых устройств в Европе, предлагая облачное игровое решение Xbox, используя устройства, не привязанные к платформе, такие как Surface Duo, а также различные другие совместимые устройства. Компания делает ставку на плавный игровой опыт через Xbox Game Pass и облачные стриминговые сервисы, позволяя европейским геймерам получать доступ и использовать широкий выбор игр независимо от времени и места.

Компании на рынке портативных игровых устройств в Европе

Основные игроки, работающие на рынке портативных игровых устройств в Европе:

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries ApS
  • Valve Corporation (Steam Deck)
  • Qualcomm Technologies

Компания Valve Corporation значительно увеличила своё влияние на европейском рынке портативных игровых устройств благодаря недавнему запуску Steam Deck OLED, который выделяется превосходным качеством дисплея и длительным временем работы батареи. Valve продолжает делать упор на многофункциональные игровые решения, что подтверждается предложением нескольких цифровых магазинов и восстановленных устройств, что повышает общую доступность. Недавно Valve объявила о новых ограниченных моделях, которые позволяют компании предлагать разные решения для рынка, сохраняя при этом фокус на портативных ПК-играх.

Nintendo остаётся ключевым игроком благодаря сильной узнаваемости среди потребителей и эксклюзивным игровым титулам. Компания продолжит расти, предлагая оригинальное оборудование и погружающие игровые впечатления, которые ожидает её преданная аудитория. Стратегия компании, направленная на создание более умного оборудования при сохранении приоритета программного обеспечения, направлена на поддержание актуальности, конкурентоспособности и сохранение динамики на фоне сдвига потребительских предпочтений в сторону универсальных игровых платформ.

ASUS укрепила свои позиции на европейском рынке портативных игровых устройств благодаря серии Republic of Gamers (ROG), включая высокопроизводительный ROG Ally и предстоящий ROG Xbox Ally. Благодаря стратегическому сотрудничеству с Microsoft, ASUS предлагает передовые портативные устройства, предназначенные для премиального игрового опыта. ROG Xbox Ally интегрирует адаптированный интерфейс Xbox, оптимизированный для портативной игры, что привлекает геймеров, ищущих консольный уровень качества в пути. ASUS продолжает инвестировать в инновации в области оборудования и партнёрства для укрепления своих позиций на рынке и удовлетворения растущих ожиданий геймеров.

Новости индустрии портативных игровых устройств в Европе

  • В октябре 2025 года ASUS представит ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Они будут работать с Xbox, используя процессор AMD Ryzen Z2 Series, разработанный для портативных игр. Они будут представлены на выставке gamescom 2025 в Кёльне, Германия.
  • В ноябре 2023 года Sony представила "PlayStation Portal", чтобы перевернуть мир игровых технологий. Инновационное портативное устройство направлено на изменение способа взаимодействия игроков PlayStation 5 с их любимыми играми. PlayStation Portal может беспроводно получать доступ к играм PS5 с помощью передовых технологий Remote Play от Sony, имея 8-дюймовый экран.
  • В августе 2023 года Qualcomm Technologies представила передовые процессоры Snapdragon G Series для портативных игр. Qualcomm хвастается, что Snapdragon G1 позволит портативным игровым устройствам без вентилятора запускать игры, которые плавно работают через облако или локально.
  • В июне 2023 года Asus анонсировала портативную игровую консоль ROG Ally с встроенным панельным микрофоном, двойными динамиками с технологией Smart Amplifier, частотой обновления 120 Гц, временем отклика 7 мс, Dolby Vision, технологией шумоподавления AI, сертификацией Hi-Res и стереозвуком с Dolby Atmos.

Отчёт о рынке портативных игровых устройств в Европе включает глубокий анализ отрасли с оценками и прогнозами в терминах выручки (млрд долл. США) и объёма (тыс. единиц) с 2021 по 2034 год, для следующих сегментов:

Рынок, по типу продукта

  • Специализированные портативные игровые консоли
  • Гибридные игровые системы
  • Портативные игровые ПК
  • Портативные устройства на Android

Рынок, по времени работы батареи

  • Устройства с коротким временем работы батареи
  • Устройства со средним временем работы батареи
  • Устройства с длительным временем работы батареи
  • Устройства с удлинённым временем работы батареи

Рынок, по размеру дисплея

  • Устройства с маленьким экраном (3-5 дюймов)
  • Устройства со средним экраном (5-7 дюймов)
  • Устройства с большим экраном (7-9 дюймов)
  • Устройства с очень большим экраном (9+ дюймов)

Рынок, по форме

  • Традиционные портативные устройства
  • Клавиатурные
  • Слайдеры
  • Модульные
  • Складные

Рынок, по ценовому диапазону

  • Низкий
  • Средний
  • Высокий

Рынок, по возрастной группе

  • Дети
  • Подростки
  • Взрослые

Рынок, по применению

  • Развлекательные игры
  • Профессиональные и соревновательные игры
  • Образовательные игровые приложения
  • Облачные и стриминговые игры

Рынок, по каналу распространения

  • Онлайн
  • Оффлайн

Приведенная выше информация предоставляется для следующих стран:

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Италия
  • Испания
  • Нидерланды
  • Польша
  • Остальная Европа
    •  
Авторы:Avinash Singh, Sunita Singh
Часто задаваемые вопросы :
Какой размер рынка портативных игровых устройств в Европе в 2024 году?
Размер рынка в 2024 году составил 3,4 млрд долларов США, с прогнозируемым CAGR в 8,5% до 2034 года, что обусловлено растущим спросом на портативные игры, развитием технологий в области портативных устройств и ростом облачного гейминга.
Какая прогнозируемая стоимость рынка портативных игровых устройств в Европе к 2034 году?
Какой прогнозируемый размер рынка портативных игровых устройств в Европе в 2025 году?
Какой была доля рынка гибридных игровых систем в 2024 году?
Какой была доля рынка сегмента развлекательных игр в 2024 году?
Какой стране принадлежит лидерство на рынке портативных игровых устройств в Европе?
Какие тенденции ожидаются на рынке портативных игровых устройств в Европе?
Кто ключевые игроки на рынке портативных игровых устройств в Европе?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 60

Охваченные страны: 7

Страницы: 120

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 60

Охваченные страны: 7

Страницы: 120

Скачать бесплатный PDF-файл
Top