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スクリーンレスディスプレイ市場 サイズとシェア 2024 – 2032

レポートID: GMI9549
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発行日: May 2024
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スクリーンレスディスプレイ市場規模

スクリーンレスディスプレイ市場は、2023年に35億米ドルを超える規模に達し、革新的で没入感のあるディスプレイ技術への需要拡大を背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)24.5%超で成長すると推定されている。

スクリーンレスディスプレイ市場の主要ポイント

2023年の市場規模
35億米ドル
2032年の予測市場規模
255億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
24.5%
主要企業
  • Avegant Corporation, Dispelix Oy, RealView Imaging Ltd. Vuzix Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation (HoloLens), Google LLC (Google Glass), Facebook Technologies, LLC (Oculus), Atheer, Inc., BAE Systems plc, Epson America, Inc., Varjo Technologies Oy, Sony Corporation, Lumus Ltd., Toshiba Corporation
主要な市場成長要因
  • 没入型ディスプレイ技術への需要の高まり
  • ARおよびVRアプリケーションの採用拡大
  • IoTとスマートデバイスの統合
課題
  • 従来型スクリーンと比べて視野角と解像度が限られていること
  • 高コストと技術的な複雑さにより、広範な普及の実現が困難であること

 

 

消費者がより魅力的でインタラクティブな体験を求めるなか、スクリーンレスディスプレイは、携帯性、柔軟性、眼精疲労の軽減といった独自の利点を提供することから、普及が進んでいる。さらに、ゲーム、ヘルスケア、教育、自動車など、さまざまな業界で拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの導入が拡大していることも、スクリーンレスディスプレイソリューションへの需要を押し上げている。また、解像度、輝度、視野角の向上など、ディスプレイ技術の進歩がユーザー体験を高め、市場成長を促進している。
 

さらに、リモートワークやバーチャルコラボレーションの拡大傾向も、スクリーンレスディスプレイ技術への需要を押し上げている。世界の労働力がデジタルコミュニケーションおよびコラボレーションツールへの依存を強めるなか、スクリーンレスディスプレイは、没入型のバーチャル会議、プレゼンテーション、研修セッションに新たな可能性をもたらしている。加えて、より環境に配慮した持続可能な技術への移行が進むことで、従来の画面搭載機器と比べて消費電力が少なく、電子廃棄物の発生量も少ないスクリーンレスディスプレイへの関心が高まっている。この環境面での利点が、環境意識の高い消費者や組織から支持を集め、市場の成長に一層寄与している。
 

ホログラフィック投影、網膜ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイなどのスクリーンレスディスプレイ技術には、広い視野角や高解像度画像の提供において、固有の制約がある場合が多い。この制約は、特に詳細な視覚情報や没入型インタラクションが求められる用途で、ユーザー体験を損なう可能性がある。スクリーンレスディスプレイを通じてコンテンツを閲覧する際、特に複雑な視覚要素や動きの速い物体が存在する環境では、ユーザーが歪み、ぼやけ、視認性の低下を経験する場合がある。その結果、スクリーンレスディスプレイソリューションの有効性や使いやすさが損なわれ、特定の用途や業界ではユーザーの不満や導入ペースの鈍化につながる可能性がある。
 

スクリーンレスディスプレイ市場の動向

スクリーンレスディスプレイ技術は、スマートウォッチ、ARグラス、ヘッドマウントディスプレイなどのウェアラブルデバイスへの統合が進んでいる。この動向は、ハンズフリー操作とリアルタイムの情報アクセスを可能にする、コンパクトで携帯性に優れたディスプレイソリューションへの需要拡大によって後押しされている。ウェアラブル技術が進化を続けるなか、スクリーンレスディスプレイは、ユーザーにシームレスな接続性、パーソナライズされた体験、生産性の向上をもたらすことが期待されている。
 

スクリーンレスディスプレイの利用は、セキュリティやプライバシーに関連する不具合への対処とエラー発生確率の低減につながると期待され、業界を後押ししている。現在、企業はブランド認知度やマーケティング効果を高めるため、将来の動向を見据えてARサービスを積極的に活用している。Morgan Stanleyによると、2020年のARデバイスおよびARサービスから得られる推定収益は、それぞれ1,180億米ドルおよび680億米ドルであった。このAR技術は著名ブランドによって活用され、顧客に製品のバーチャルな表現を提示するとともに、ホログラフィックディスプレイを通じて購入プロセスを向上させている。
 

市場のベンダーは、解像度の向上や使いやすさなどの機能を備えた改良型製品ラインを発表し、需要の取り込みに注力しています。例えば、2022年11月、Holoxica Limitedは、企業がVRヘッドセットを使用せずに3Dアセットをホログラムとして表示できるようにすることを目的として、8kホログラフィックディスプレイを発売しました。
 

スクリーンレスディスプレイ市場分析

スクリーンレスディスプレイ市場、タイプ別、2022〜2032年(10億米ドル単位)
スクリーンレスディスプレイ市場、タイプ別、2022〜2032年(10億米ドル単位)

タイプ別に見ると、市場はビジュアルイメージ、網膜ディスプレイ、シナプスインターフェースに分類されます。網膜ディスプレイセグメントは、予測期間中に25.5%を超える年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。
 

  • 網膜ディスプレイは、スクリーンレスディスプレイ分野における最先端技術です。従来の画面を使用する代わりに、視聴者の網膜に画像を直接投影します。これにより物理的な画面が不要となり、より没入感が高く、快適性にも優れた表示体験を実現できる可能性があります。この技術は、真に没入感のある体験を生み出すために、小型・軽量かつ高解像度のディスプレイが不可欠な AR や VR をはじめとする分野で、幅広い用途が期待されています。
     
  • 市場では、網膜ディスプレイが、サイズ、重量、解像度など従来型ディスプレイのいくつかの制約に対応できる点から注目を集めています。画像を網膜に直接投影することで、従来型ディスプレイよりも鮮明で高解像度の画像を提供できる可能性があり、より臨場感が高く魅力的な視覚体験につながります。
     
  •  さらに、網膜ディスプレイは物理的な画面を必要としないため、眼鏡、ヘルメット、さらにはコンタクトレンズなど、さまざまな形態に組み込むことができます。これにより、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育などの分野で、幅広い応用の可能性が広がります。
     
スクリーンレスディスプレイ市場シェア、最終用途別、2023年
スクリーンレスディスプレイ市場シェア、最終用途別、2023年

最終用途別に見ると、スクリーンレスディスプレイ市場は石油・ガス、化学・製薬、食品・飲料、エネルギー・電力、鉱業、その他に分類されます。石油・ガス分野は、2023年に33%超のシェアを占め、世界市場をリードしました。
 

  • 市場では、石油・ガス分野が、業務効率、安全性、意思決定プロセスを向上させるため、革新的なディスプレイ技術を積極的に採用しています。スクリーンレスディスプレイソリューションは、従来の画面が実用的でなかったり、危険な環境で安全上のリスクをもたらしたりする石油・ガス用途において、独自の利点を提供します。
     
  • 石油・ガス分野におけるスクリーンレスディスプレイの主要用途の一つが、AR と VR です。スクリーンレスディスプレイ技術を搭載した AR グラスやヘッドセットにより、現場の技術者やエンジニアは、設備図、リアルタイムのセンサーデータ、手順書などのデジタル情報を視野に重ねて表示できます。このハンズフリーのアプローチは、状況認識を高め、トラブルシューティングや保守作業を円滑にするとともに、担当者が紙のマニュアルや携帯端末を参照する必要性を減らします。その結果、業務効率が向上し、ダウンタイムが短縮されます。
     
米国のスクリーンレスディスプレイ市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)
米国のスクリーンレスディスプレイ市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)

北米は 2023 年にスクリーンレスディスプレイ市場を支配し、38%を超えるシェアを占めた。同地域の市場では、技術革新とさまざまな分野における需要の高まりを背景に、急速な成長が進んでいる。主要企業が強固なプレゼンスを有し、研究開発(R&D)エコシステムも充実していることから、北米はスクリーンレスディスプレイの進歩を先導している。医療、自動車、コンシューマーエレクトロニクスなどの分野では、スクリーンレスディスプレイがユーザー体験の向上、安全機能の強化、効率性の向上をもたらしている。
 

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の導入は特に注目されており、医用画像から自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)まで、幅広い用途に活用されている。市場が進化を続けるなか、北米はスクリーンレスディスプレイの開発と導入における主要拠点であり続け、業界のイノベーションを促進するとともに、将来の動向を形成していく見通しである。
 

スクリーンレスディスプレイ市場シェア

Microsoft の HoloLens と Sony の Spatial Reality Display は、スクリーンレスディスプレイ市場における有力企業であり、25%を超える市場シェアを占めている。HoloLens は、ユーザーの周囲の環境にホログラフィック画像を重ね合わせることで、没入型の複合現実(MR)体験を提供する。空間音響や手のジェスチャー認識などの機能を備え、ゲームから医療まで幅広い分野で活用されている。Sony の Spatial Reality Display は、高解像度の裸眼立体視技術に重点を置き、眼鏡を必要としない 3D 視聴体験を実現する。両技術は AR および MR における重要な進歩を示すものであり、さまざまな業界のニーズに応えながら、インタラクティブなデジタル体験の可能性を広げている。
 

市場におけるその他の主要企業としては、Google Glass、Vuzix、RealMax、Varjo、Oculus(Facebook Reality Labs)、ThirdEye Gen、Epson(Moverio)、BAE Systems(Q-Warrior)、Meta(旧 Meta Company)などが挙げられる。
 

スクリーンレスディスプレイ市場の企業

スクリーンレスディスプレイ業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • Microsoft(HoloLens)
  • Sony(Sony Spatial Reality Display)
  • Google(Google Glass)
  • Toshiba Corporation
  • Facebook Technologies, LLC(Oculus)
     

スクリーンレスディスプレイ業界のニュース

  • 2021 年 7 月、ビジュアル技術企業 HYPERVSN は、世界初の 3D ホログラフィックディスプレイシステムを構築した。軽量で設置が容易なハードウェアとソフトウェアの組み合わせにより、このシステムはアイデア、コンセプト、製品を具現化する。HYPERVSN は、ソウルでの Nike 製品発表、Selfridges における Louis Vuitton 向けの展示、Roland Garros での Hennessy のイベントなど、企業やイベント向けにさまざまな体験を創出するために活用されている。
     

スクリーンレスディスプレイ市場調査レポートには、2021 年から 2032 年までの売上高(10億米ドル)に関する推計と予測を含む、以下のセグメントの業界に関する詳細な分析が含まれている。

タイプ別市場、2021〜2032年

  • 視覚画像
  • 網膜ディスプレイ
  • シナプスインターフェース

用途別市場、2021〜2032年

  • ホログラフィック投影
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ヘッドアップディスプレイ
  • その他

最終用途別市場、2021〜2032年

  • 石油・ガス
  • 化学・製薬
  • 食品・飲料
  • エネルギー・電力
  • 鉱業
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としている。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ地域

 

著者:  Suraj Gujar , Sandeep Ugale

よくある質問 (FAQs):

スクリーンレスディスプレイ業界の規模は2023年に35億米ドルであり、高度で没入感のあるユーザー体験への需要の高まりやスマートウェアラブルデバイスの普及を背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)24.5%で成長すると予測される。
石油・ガスセグメントは、デジタルトランスフォーメーションへの大規模な投資と先進技術の導入を主因として、2023年に市場シェアの33%超を占めた。
北米のスクリーンレスディスプレイ業界は、強固な技術インフラと、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの先端技術の高い導入率に後押しされ、2023年に38%のシェアを占めた。
スクリーンレスディスプレイ分野の主要企業には、Microsoft(HoloLens)、Sony(Sony Spatial Reality Display)、Google(Google Glass)、Toshiba Corporation、Facebook Technologies, LLC(Oculus)などが挙げられます。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

    一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

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調査アナリスト
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顧客維持率
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著者:  Suraj Gujar, Sandeep Ugale
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