حجم سوق الألعاب عبر الإنترنت - حسب الطراز (الألعاب المجانية، الدفع مقابل باليوغرافيك)، النظام الأساسي (الهواتف المحمولة، أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وحدات التحكم، القائمة على المتصفح، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز)، حسب البث، حسب نوع اللاعب، حسب تدفق الإيرادات ، حسب النوع، حسب الديموغرافية والتوقعات، 2024 - 2032
معرف التقرير: GMI10296 | تاريخ النشر: July 2024 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2023
الشركات المشمولة: 24
الجداول والأشكال: 305
الدول المشمولة: 19
الصفحات: 210
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير حجم سوق الألعاب عبر الإنترنت - حسب الطراز (الألعاب المجانية، الدفع مقابل باليوغرافيك)، النظام الأساسي (الهواتف المحمولة، أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وحدات التحكم، القائمة على المتصفح، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز)، حسب البث، حسب نوع اللاعب، حسب تدفق الإيرادات ، حسب النوع، حسب الديموغرافية والتوقعات، 2024 - 2032 السوق
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
على شبكة الإنترنت
Online Gaming Market size was valued at USD 97.38 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of over 18% between 2024 and 2032. وعلى الصعيد العالمي، يؤثر تحسين الاتصالات الشبكية وزيادة إمكانية الوصول تأثيرا كبيرا على توسيع نطاق المقامرة على الإنترنت. وسيتمكن المشتغلون بالألعاب من الوصول إلى أماكن المقامرة الغنية بالمحتوى، وسيكون لديهم خبرات سلسة متعددة الملاعبين في الوقت الذي تصبح فيه المجالات أكثر قدرة على الاعتماد على خدمات النطاق العريض والشبكة الإلكترونية المتنقلة.
وبالإضافة إلى زيادة مجموعة اللاعبين المحتملين، فإن هذا الاتجاه يلبي أيضا طلب المستهلكين على سمات من قبيل الاتصال في الوقت الحقيقي، وميكانيكيات اللعب المعقدة، والصور العالية الاستبانة. ومن شأن تحسين الربط الشبكي بالإنترنت أن يجعل من الممكن إجراء تحديثات للمباراة وتحميلات على نحو أكثر سلاسة وبدرجة أقل من الكفاءة، وزيادة استبقاء المستعملين وترضيتهم عموما. ومن المتوقع أن يكتسب قطاع المقامرة على شبكة الإنترنت من زيادة إمكانية الوصول إلى المعلومات وتحسين القدرة على الاتصال مع ارتفاع الاعتماد على الإنترنت في جميع أنحاء العالم.
وقد ارتفعت مراحل المقامرة المتنقلة كحركة ساحقة في إعلانات المقامرة على الإنترنت، مدفوعة بتكرار الهواتف الذكية والأقراص المعدة بمعدات فعالة وشبكات شبكية عالية السرعة. هذا الطيّارِ عِنْدَهُ الديموقراطيةُ القمارَ، جَعلَ اللقاءاتَ الغير مُتَغَرَّمةَ مُفتَحَة إلى a راحة تقليديّة أوسع ومباراة PC.
تحويلات محمولة توفر الراحه والارتباط واختيارات المباراه المحظورة وتُقدَّم سمعة القمار اللفظي وتُغذيها نماذج التموين الخيالي، مثل عمليات الشراء والترقية أثناء التأديب، التي تُستفاد من قاعدة العملاء الهائلة ومستويات التعاقد. وبما أن الابتكارات النقالة تمضي قدما، فإن أثرها على تشكيل مستقبل أنماط المقامرة الإلكترونية وعناصر العرض.
إن الحفاظ على بيانات الجهات الفاعلة، وسلامة الحسابات، وتجنب التهديدات السيبرانية هي القضايا الرئيسية المتعلقة بالأمن والخصوصية في المقامرة عبر الإنترنت. ومن بين المشاكل التي تواجه عمليات الاختراق، وخطط الاختراق، وسرقة الهوية، وكشف المعلومات الشخصية. والهجمات الوحشية التي تحاول النيل من المعاملات في إطار اللعبة أو سرقة وثائق التفويض يمكن أن تستهدف المبارزة.
وقد يكون من الصعب على مقدمي البرامج ومطوريها وضع ضمانات أمنية إلكترونية قوية لحماية بيانات المستخدمين وضمان اللعب المنصف. إن حل هذه المسائل ضروري للحفاظ على ثقة اللاعبين وسلامة مجتمعات المقامرة على الإنترنت. وتتسم الإجراءات الأمنية الفعالة، وتكنولوجيا التشفير، ووعي المستعملين بأهمية حاسمة في الحد من التهديدات وتحسين الأمن العام في أماكن المقامرة على الإنترنت.
Online Gaming Market الاتجاهات
في ضوء شعبية ألعاب مثل "أمونج آس" التي أصبحت معروفة على نطاق واسع بأنها متاحة على الهواتف الذكية و اللوحات اللعبة مباشرة وخيارات لاعبين متعددين جعلتها ضربة مع لاعبين من كل الأعمار مما ساعدها على نشر شعبيتها وتسترعي شعبيتها الانتباه إلى الآفاق الثرية في المقامرة المتنقلة، وتشجع المطورين على القيام بالألعاب الأولى خصيصا لهذه الأجهزة.
على سبيل المثال، في تشرين الأول/أكتوبر 2021، "أثر جينشين" من قبل ميهو أصبح ظاهرة عالمية، مظهراً لإمكانيات القمار المتحركة بملعبها في العالم المفتوح وملامح اللاعبين المتعددين عبر منابر اليوسفيين والأندرويد. لقد سلط نجاح اللعبة الضوء على القدرة المتزايدة للأجهزة المحمولة والطلب المتزايد على تجارب المقامرة العالية الجودة
With competitions such as the League of Legends World Championship, which digs the best teams in the world against one another for a multi-million-dollar reward pool, eSports have become more widely known. الملايين من الناس يشاهدون مباريات البطولة الحية، مما يدل على تزايد شعبية وتسويق المقامرة المهنية. These events raise the bar for audience reach and engagement in the gaming industry by showcasing the talent and commitment of professional gamers and increasing engagement through online platforms such as Twitch and YouTube Gaming.
فعلى سبيل المثال، في آب/أغسطس 2020، جرت بطولة " ليغيندز " العالمية (عالمات عام 2020)، حيث اجتذبت الملايين من المشاهدين على الصعيد العالمي من خلال منابر تيار حية مثل لعبة تويتش ويوتيوب. المسابقة ميزت فرق الموانئ الإلكترونية العليا التي تتنافس على كأس (سمونر) المرموق This event underscored the rise of eSports as a mainstream entertainment phenomenon with significant cultural and economic impact.
Online Gaming Market Analysis
واستناداً إلى النموذج، تنقسم السوق إلى ألعاب حرة لللعب وألعاب للدفع مقابل اللعب. ويهيمن قطاع الألعاب الحرة على السوق ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 350 بليون بحلول عام 2032.
واستناداً إلى التصفيق، تُصنف سوق المقامرة على شبكة الإنترنت في مجرى الهواء الحي والتدفق على الطلب. The live streaming segment is the fastest growing segment with a CAGR of over 19% between 2024 and 2032.
وتهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق العالمية للمقامرة على الإنترنت في عام 2023، مما يمثل حصة تزيد على 35 في المائة. وتضطلع الصين بدور محوري في السوق، سواء كمستهلك رئيسي أو كمنتج هام لمحتوى المقامرة أو التكنولوجيا. لديه واحد من أعلى فئات المبارزة في جميع أنحاء العالم بسبب جزء كبير من الوصول إلى الإنترنت وثقافة البلاد التي تقبل المقامرة كشكل مشترك من الترفيه ويقدم الناشرون والمطورون الصينيون مساهمات كبيرة في هذا المجال عن طريق إنشاء ألعاب خلاقة في مجموعة متنوعة من المعالم التي تناشد مجموعة واسعة من اللاعبين ذوي الطعم.
وعلاوة على ذلك، تعود الصين إلى مسابقات ومناسبات إعلامية معروفة جيداً تجذب الملايين من المشاهدين وتجلب مبالغ كبيرة من الأموال من الرعاية وحقوق وسائط الإعلام. إن اتجاهات المقامرة العالمية، والتطورات التكنولوجية، والنمو العام لتجارب المقامرة على الإنترنت في جميع أنحاء العالم تتأثر جميعها بسوق المقامرة على الإنترنت في الصين.
وعندما يتعلق الأمر بالابتكار وحجم السوق، تتجاهل الولايات المتحدة صناعة المقامرة على الإنترنت. وهو يحفز التطورات والاتجاهات التكنولوجية في معدات ومحتويات المقامرة بسبب ثقافتها القوية في المقامرة وارتفاع نفقات المستهلكين. The market is dominated by big businesses, such as Microsoft, Sony, and Electronic Arts, who serve a wide range of gaming interests on consoles, PCs, and mobile devices.
إن صناعة ألعاب الفيديو في اليابان معروفة جيدا بالفرنكات المعروفة جيدا، وتصميم لعبة خلاقة، ومجتمع المقامرة الخبيث. وهي تنتج عناوين معترف بها دولياً وتقود الطريق إلى ترويج المباريات والتحسينات التكنولوجية، مما يجعلها قوة مهيمنة في كل من سوق المقايضة والهواتف النقالة. وتشمل التأثيرات الرئيسية على طعم العملاء واتجاهات المقامرة في جميع أنحاء العالم شركات مثل سوني ونينتيندو.
وكمركز للمقامرة التنافسية والموانئ الإلكترونية، تبرز كوريا الجنوبية في عالم المقامرة. ولها ثقافة قمار قوية وتستضيف مسابقات رئيسية في مجال الموانئ الإلكترونية نظراً لهيكلها الأساسي القائم على التكنولوجيا في مجال السكان وشبكة الإنترنت. أهمية (كوريا الجنوبية) في نظام المقامرة العالمي هي منافسات الموانئ الإلكترونية التي تجذب الملايين من المشاهدين على الصعيد العالمي وشركات مثل (نيكسون) و(سامسونج) التي تحفز الابتكارات في تكنولوجيا اللعبة
Online Gaming Market Share
Tencent and Sony Interactive Ent. hold a significant share of over 20% in the online gaming industry. (تينسنت هولدينغز المحدودة) هي شركة صينية وواحدة من أكبر شركات لعبة الفيديو في العالم تينسنت هو مالك ألعاب ريوت، الشركة خلف "League of Legends"
مع قاعدة كبيرة للمستعملين وحافظة قوية قسم المقامرة في (تينسنت) يقود الطريق في كل من العاب متعددة الملاعبين والمقامرة المتنقلة وهي تستخدم هذه المزايا لحفز الابتكارات وزيادة آثارها في سوق المقامرة في جميع أنحاء العالم.
Sony Interactive Entertainment (SIE) is a subsidiary of Sony Corporation and the division responsible for PlayStation consoles and related gaming services. ألعاب الفيديو الشهيرة بما في ذلك "غران توريسو" و "أنشرت" و "رب الحرب" ينتجها "SIE" وتقود الشركة سوق المقامرة مع نظم " بلاي ستاشن " التي تُعرف على تكنولوجيا القطع الخاصة بها، والألعاب الفريدة، وقدرات المقامرة على الإنترنت الواسعة النطاق عن طريق شبكة بلاي ستاشن. ولا تزال المبادرة الدولية تمثل لاعباً رئيسياً في قطاع المقامرة العالمي نظراً لابتكاراتها في خدمات المقامرة القائمة على الغيوم والقمار الواقعي الافتراضي.
شركات سوق المقامرة على الإنترنت
والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة المقامرة على الإنترنت هي:
Online Gaming Market News
ويتضمن تقرير بحوث سوق المقامرة على الإنترنت تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " التوقعات من حيث الإيرادات (ببلايين دولارات الولايات المتحدة) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:
السوق، حسب النموذج
السوق، حسب المنبر
السوق، عن طريق الدمج
السوق، حسب نوع الغاز
السوق، حسب مسار الإيرادات
Market, By Genre, 2021 - 2032
السوق الديمغرافية
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: