حجم سوق الرياضات الإلكترونية - حسب نوع البث (مباشر، فيديو حسب الطلب)، حسب تدفق الإيرادات (الرعاية، الإعلان، البضائع والتذاكر، رسوم الناشر، حقوق الوسائط)، حسب نوع الألعاب وتوقعاتها، 2024 - 2032

معرف التقرير: GMI10128   |  تاريخ النشر: July 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق الصادرات

وقد قُدر حجم سوق الصادرات بمبلغ بليوني دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 15 في المائة بين عامي 2024 و2032. والاهتمام المتزايد بألعاب الفيديو عبر مجموعة من المجموعات هو القوة الدافعة وراء تزايد شعبية ومشاهدة الشاحنات. الملايين من الناس يشاهدون أحداث المغامرات والمسابقات على الهواء مباشرة وعلى التلفاز، مما يجعلهم أشباح هائلة.

 

Esports Market

ففي آذار/مارس 2022، على سبيل المثال، بدأ قطاع الموانئ في تنويع مسارات إيراداته خارج نطاق الإعلانات التقليدية والرعايا. ومن الأمثلة على مسارات الإيرادات الجديدة التي بدأت تظهر، المناسبات المتعلقة بالدفع مقابل مقابل العرض، وخدمات الاشتراكات بالأقساط، والمبيعات المباشرة إلى المستهلكين للمحتوى الحصري. وبالإضافة إلى ذلك، فإن أهمية عمليات الشراء في إطار اللعبة والمبيعات الافتراضية للسلع المرتبطة بفرق الموانئ والمسابقات مع تزايد مصادر الإيرادات. وتوفِّر هذه التدفقات الإضافية للإيرادات منظمات الموانئ والصناعة مزيداً من الأمن المالي وتوقعات النمو.

وقد كانت زيادة تعرض وسائط الإعلام أمراً أساسياً في إضفاء الشرعية على الجوازات وفي شعبيتها. وتقوم شركات وسائط الإعلام الكبرى والشبكات الرياضية التقليدية حالياً ببث المسابقات الإلكترونية، مما يعطيها في السابق صورة عامة لا يمكن الوصول إليها. This has drawn new audiences who may not have been previously aware of the sector. Furthermore, comprehensive coverage that includes players biographies, behind-the-scenes videos, and analysis shows has improved the viewing experience and increased the accessibility and interest level of esports. وقد أدت هذه التغطية الإعلامية أيضا إلى إبرام صفقات رعاية كبيرة ودخل إعلاني، مما عجل بتوسيع القطاع.

وفي صناعة الموانئ، تشكل الاستدامة والربحية عقبات رئيسية. وحتى مع فيضان التزكية والتمويل، فإن العديد من منظمات الموانئ لا تحقق الربح بصورة منتظمة. وقد تتجاوز تكاليف التشغيل المرتفعة تكاليف الرعاية والإعلان وإيرادات المبيعات من البنود. وتشمل هذه التكاليف مرتبات اللاعبين، وإنتاج المناسبات، والتسويق، وتحسين الهياكل الأساسية.

وعلاوة على ذلك، كثيرا ما تكون مجاري الإيرادات متقلبة وتعتمد اعتمادا كبيرا على شعبية الألعاب أو الأحداث في الغلاف الجوي. ويتزايد الضغط المالي بسبب الحاجة إلى الابتكار والاستمرار في إشراك الجمهور. ومن الضروري إيجاد مسارات أكثر موثوقية ومتنوعة للإيرادات، مثل المبيعات المباشرة إلى المستهلكين، وخدمات الاشتراك، وزيادة اتفاقات حقوق وسائط الإعلام، لضمان الاستدامة في الأجل الطويل.

سوق الصادرات الاتجاهات

ويشكل التطوير المستمر لقاعدة معجبي الجوازات أحد الاتجاهات الرئيسية للنمو في الصناعة. وينتقل عدد أكبر من الناس إلى أحداث التجسس بسبب التطورات الحاصلة في تكنولوجيا البث وتزايد شعبية المواقع الشبكية مثل تويتش ولعبة يوتيوب وألعاب الفيسبوك. وبما أن هذه المنصات متاحة على نطاق واسع على مجموعة متنوعة من الأجهزة، فإن الحماسات يمكن أن تتفاعل مع مواد من جميع أنحاء العالم. وبالإضافة إلى ذلك، أصبحت مجموعة أوسع من السكان الديموغرافيين مهتمة بالجوازات، بما في ذلك النساء والفئات العمرية الأكبر سنا. This diversifies the audience and boosts overall esports market growth.

The esports business has seen a noticeable increase in sponsorship and investment. ومن خلال التعاون واتفاقات الرعاية، تقوم مؤسسات الأعمال الرئيسية من مختلف الصناعات، بما في ذلك التكنولوجيا والسيارات والملابس، باستثمارات مالية كبيرة في الموانئ. كما يقوم المشاهير والأفرقة الرياضية التقليدية باستثمارات مالية في منظمات الموانئ لدعم القطاع ومنحه مزيدا من الشرعية. وتعزز هذه النفقات تنمية الجهات الفاعلة، وتحسين المرافق، والتخطيط على نطاق واسع للأحداث، التي تجذب جميعها مزيدا من المشاهدين وتزيد من الدخل.

The esports business has seen a noticeable increase in sponsorship and investment. ومن خلال التعاون واتفاقات الرعاية، تقوم مؤسسات الأعمال الرئيسية من مختلف الصناعات، بما في ذلك التكنولوجيا والسيارات والملابس، باستثمارات مالية كبيرة في الموانئ. كما يقوم المشاهير والأفرقة الرياضية التقليدية باستثمارات مالية في منظمات الموانئ لدعم القطاع ومنحه مزيدا من الشرعية. وتعزز هذه النفقات تنمية الجهات الفاعلة، وتحسين المرافق، والتخطيط على نطاق واسع للأحداث، التي تجذب جميعها مزيدا من المشاهدين وتزيد من الدخل.

وتتوسع سوق الأوراق المالية في مصادر دخلها إلى ما يتجاوز مصادر الدخل التقليدية مثل الرعاية والإعلان. وقد بدأت تظهر مسارات جديدة للإيرادات، مثل المناسبات المتعلقة بالدفع مقابل العرض، وخدمات الاشتراك في أقساط، وعرضات مباشرة على المستهلكين لمحتوى فريد. وبالإضافة إلى ذلك، تزداد أهمية مبيعات السلع الافتراضية والمشتريات في إطار المجاميع المرتبطة بفرق الموانئ والمسابقات كمصدر للدخل. ويُتاح المزيد من الاستقرار المالي وفرص التوسع لتصدير المنظمات والصناعة بوجه عام عن طريق هذه التدفقات الجديدة للإيرادات.

تحليل أسواق الصادرات

Esports Market Size, By Revenue Streaming, 2022-2032, (USD Billion)

واستنادا إلى تدفق الإيرادات، تنقسم السوق إلى التزكية، والإعلان، والتجارة، ورسوم النشر، وحقوق وسائط الإعلام، وغيرها. ومن المتوقع أن يسجل الجزء المتعلق بحقوق وسائط الإعلام سجلا لنسبة 20 في المائة خلال الفترة المتوقعة.

  • ومن أهم مصادر الدخل لقطاع الموانئ قطاع حقوق وسائط الإعلام، الذي ينطوي على بيع حقوق البث لمنابر مختلفة تبين محتوى المواد المرسلة إلى جمهور عالمي. وتشمل هذه المنابر شبكات التلفزيون التقليدية، فضلا عن مواقع البث مثل هويا، ويوتيوب جامينغ، وتويتش.
  • وبالنظر إلى الطلب القوي على المواد الإعلامية، فإن اتفاقات حقوق وسائط الإعلام يمكن أن تنطوي على نفقات مالية كبيرة. To optimize revenue and viewership, regional distribution agreements, multi-year partnerships, and exclusive broadcasting arrangements are frequently used. بالإضافة إلى إعطاء منظمات المواصلات ومنظمي البطولة دخلاً كبيراً، سوق حقوق الإعلام ضرورية لنمو ووعي المسافرين.
  • ويضمن الإنتاج العالي الجودة، والمحتوى المتنوع، والشراكات الاستراتيجية، إمكانية الوصول إلى محتوى المستوردات، ويناشد جمهوراً واسعاً، ويسهم في النمو العام للصناعة وفي شعبيتها.

 

Esports Market Share, By Streaming Type, 2023

واستناداً إلى حجم المؤسسة، تنقسم سوق الأوراق المالية إلى بث مباشر من الفيديو حسب الطلب. ومن المتوقع أن يدر الجزء الحي إيرادات تزيد على 6 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023.

  • ويشتمل العنصر الحي في أعمال الموانئ على تجارب شخصية وخبرات على الإنترنت. وتُجمع الملاعب المطاطية والموانئ مع المشاهدين أثناء الدوريات الرئيسية والزواحف.
  • ويحضر عشرات الآلاف من الناس أحداثا مثل المنظمة الدولية، ورابطة الأساطير العالمية، وكأس العالم القلعي، التي تهيئ مناخا حيا وتجربة مجتمعية تتجاوز مجرد مشاهدة الألعاب.
  • ويمكن أن تكون الإيرادات المتأتية من مبيعات التذاكر، ومبيعات البضائع، والرعاية في الموقع أثناء الأحداث الحية، كبيرة. كما أن المعالم التي تشجع على التواصل مع المعجبين، مثل اللاعبين الذين يجتمعون ويتجمعون، ومناطق المعجبين، والمعارض التفاعلية، تساعد أيضا في الجزء الحي. They enhance the whole experience and assist spectators in forging closer ties with the esports community.

 

U.S. Esports Market Size, 2022-2032 (USD Million)

وتهيمن أمريكا الشمالية على سوق الموانئ العالمية في عام 2023، مما يمثل حصة تزيد على 35 في المائة. وتستثمر مؤسسات الأعمال المتوطنة وغير المتوطنة استثمارات كبيرة في المنطقة بسبب قاعدة المعجبين الهائلة فيها وهياكلها الأساسية القوية. وتقام مسابقات ومناسبات عديدة في المدن الكبرى، بما فيها لوس أنجليس، ونيويورك، وتورونتو، تجتذب جمهورا كبيرا سواء شخصيا أو عمليا.

ويوجد في أمريكا الشمالية عدد من أكثر الدوريات والمنظمات شهرة، مثل رابطة أمريكا الشمالية لطلاب الأساطير، ورابطة العمل، ورابطة الإشراف. وتستفيد هذه المنطقة من ارتفاع مستويات اهتمام وسائط الإعلام، واتفاقات الرعاية، وتركّز كبير من برامجيات المقامرة ومشاريع الأجهزة.

A robust ecosystem of professional leagues, teams, and competitions makes the United States a prominent power in the esports market. وتقام مسابقات موانئ ضخمة في مدن رئيسية مثل لوس أنجليس ونيويورك، تسحب الملايين من المشاهدين إلى الأحداث على الإنترنت وخارجها. إن تعزيز الخدمات، والأعمال التجارية في مجال تكنولوجيا اللعب، وفرص الرعاية تسهم كلها في قوة سوق الولايات المتحدة.

ويسهل نمو صناعة الموانئ في الولايات المتحدة وإضفاء الطابع المهني عليها من خلال التمويل الهائل المتاح لمنظمات التجسس من تيتانات الإنترنت، ومجتمعات وسائط الإعلام، والشركات الرياضية التقليدية. إن تشجيع الابتكار والاستفادة من المواهب والمسابقات الدولية هي فوائد الأطر التنظيمية المواتية بشكل معقول.

إن اليابان تجمع بين مشهد تنافسي مزدهر وثقافتها الغنية في المقامرة لإيجاد موقع فريد في سوق الأوراق المالية. وتجتذب مسابقات الموانئ في اليابان مشاهدين متقلبين لديهم اهتمام كبير بمباريات العصر والفيديو. اللاعبون الرئيسيون في سوق المقامرة في الأمة، مثل نينتيندو، سوني، وكابكوم، هي أساسية في تعزيز المغامرات من خلال الرعاية وخلق اللعبة.

(طوكيو) هو مركز المقامرة للابتكار والتكنولوجيا، وينظم أحداث هامة في مجال الموانئ. قطاع الجوازات الياباني ينمو على الرغم من العقبات التشريعية و موقف محافظ نوعاً ما تجاه القفزات بالمقارنة مع المناطق الأخرى ويقود هذا النمو قاعدة من المعجبين المخلصين ويتزايد الوعي من وسائط الإعلام الرئيسية.

وأُنتجت في كوريا الجنوبية جهات فاعلة وأفرقة على مستوى العالم، وهو ما يُعرف بأنه قائد عالمي في المناورات التي تسودها ثقافة موانئ متأصلة. Esports have a solid basis on account of the nation's robust internet infrastructure development and popular game acceptance. مغامرات مشهورة في العالم مثل بطولة العصبة العالمية و نهائيات جامعة أوفرواتش في سيول عاصمة البلاد وتشكل شركات الاتصالات السلكية واللاسلكية والوزن الثقيل للتكنولوجيا شركاء رئيسيين لمجموعات الموانئ في كوريا الجنوبية، وتوفر الرعاية، والمصادقة، والشراكات.

فعلى سبيل المثال، في حزيران/يونيه 2024، في كوريا الجنوبية، تتوسع سوق الألعاب المتنقلة، بل ويشارك فيها كبار السن. ولألعاب الفيديو تأثير ثقافي كبير في كوريا. في (كوريا)، عصبة الأساطير، ساحة معركة (بلاير أون) المعروفة، وعالم (واركرافت) هي أكثر المناورات شعبية.

سكان الصين القامعون الهائلون والمشهد التنظيمي المفضّل جعلها قوة مهيمنة في عالم الجواهر ويشاهد الملايين من الناس الدوريات والمناسبات الصينية، التي تجلب أيضا مبلغا كبيرا من المال من الرعاية، وحقوق البث، وبيع المنتجات.

المسابقات الدولية للموانئ تقام في مدن مثل شنغهاي وبيجين، تظهر تكنولوجيا الصين المتقدمة وبنيتها التحتية. وتشكل الموانئ مصدراً رئيسياً للاستثمار في الشركات الرقمية الصينية الرئيسية مثل تينسنت وأليبا، التي تمتلك أفرقة، وخدمات تيار، والمحتوى المتصل بالموانئ. قطاع موانئ الصين يزدهر بسبب ارتفاع الإنفاق الاستهلاكي على الترفية الرقمية ودرجة متوسطة مزدهرة، على الرغم من العقبات القانونية والضربات الدورية على المقامرة.

حصة سوق الصادرات

Tencent Holding Limited and Activision Publishing, Inc. held a significant share of over 10% in the esports industry in 2023. One of the most significant esports producers is Riot Games (owned by Tencent Holding Limited), best known for League of Legends, whose yearly World Championship draws millions of spectators from across the world. بسبب مشاركة (تينسنت) في ألعاب ريوت، نجاح اللعبة تم استخدامه لزراعة الدوريات والمسابقات، بما في ذلك الدوريات الإقليمية مثل سلسلة بطولة عصبة الأساطير في أمريكا الشمالية ورابطة الأساطير العامة في الصين.

In addition to Riot Games, Tencent has substantial stakes in other esports-related businesses, like Epic Games (Fortnite) and Supercell (known for Clash Royale), which enhances its position in the industry. حافظة (تينسنت) الواسعة والاستثمارات الإستراتيجية في الموانئ ليس فقط تعزيز وجودها في السوق ولكن أيضاً المساهمة في نمو وعولمة الموانئ كظاهرة الترفيه الرئيسية

Another significant participant in the esports market is Activision Publishing, Inc., a division of Activision Blizzard, Inc., mostly because of its ownership of Blizzard Entertainment. ومن المعروف جيدا بالنسبة لمباريات الجوائز الشعبية، أن " البليزارد " هو مطور " أوفرواتش " و " هيرثستون " و " ستاركرافت " الثاني. ونتيجة لهذه الألعاب، نمت النظم الإيكولوجية المزدهرة، واكتملت مع الدوريات المتخصصة والمسابقات التي تجذب اللاعبين النخبة والجمهور الكبير من المشاهدين.

The Overwatch League (OWL), the premier esports league from Activision Blizzard, has redefined professional gaming with its large media presence, city-based teams, and rich sponsorship deals. (إستراتيجية (نشيب بليزارد (للإسبورات مُركّزة على بناء بيئة تنافسية طويلة الأمد تفاني الشركة للتأثير على اتجاه القمار التنافسي يتجلى في الإدماج الشامل للمقالات في استراتيجيتها لتطوير اللعبة ونماذج الفرنك القوية

Esports Market Companies

والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الموانئ هي:

  • Tencent Holding Limited
  • Activision Publishing, Inc.
  • Riotألعاب, Inc.
  • Valve Corporation
  • Twitch Interactive, Inc.
  • Intel Corporation
  • NVIDIA Corporation

Esports Industry News

  • In January 2022, NVIDIA Reflex provides low latency for seven new titles and a new class of 1440p NVIDIA esports screens. وقد اتسع نطاق النظام الإيكولوجي الضعيف للثأر في وكالة التنمية في أفريقيا بشكل كبير بسبب تزايد الاعتراف لدى الجهات الفاعلة والمطورة بالحاجة إلى تخفيض تساهل النظام بالنسبة لتجربة عالية الجودة في مجال المقامرة. ويتلقى الإصدار الدعم من ثمانية من أكبر عشرة من المطلقين التنافسيين، بما في ذلك فورتنايت، وأسطورة أبكس، وفالورانت. أكثر من 20 مليون لاعب (جي فورس) يقاتلون مع (رليكس) كل شهر يمكن لللاعبين أن يقيّموا بسرعة مدى تساهل النظام بسبب تطابق (مركبة (إليكس آنليزر) مع أكثر من 50 فئران وشاشات ومن المتوقع أن تنمو سوق الأوراق المالية خلال الفترة المتوقعة بسبب هذه التطورات.
  • In February 2022, by applying machine learning and predictive analytics, financial institutions were able to enhance KYC functioning, identify foreign patterns in particular clientss, and anticipate instances of fraudulent transactions and sensitive data theft. عن طريق المساعدة على تجنب الجريمة وغيرها من المشاكل محلل الهوية (ب) توفير المنافع للمشاريع.

ويتضمن تقرير بحوث أسواق الأوراق المالية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " التوقعات من حيث الإيرادات (ببلايين دولارات الولايات المتحدة) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق، حسب النوع المتطرف

  • الحياة
  • Video-on-demand

السوق، عن طريق تجديد الإيرادات

  • الرعاية
  • الإعلان
  • تذاكر مرسيدس
  • رسوم النشر
  • حقوق وسائط الإعلام
  • جهات أخرى

Market, by Gaming Genre

  • ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
  • ألعاب أول شخص يطلق النار
  • ألعاب القتال
  • ألعاب معارك عبر الإنترنت
  • جهات أخرى

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • UK
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • ANZ
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • UAE
    • السعودية
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية
المؤلفون:Suraj Gujar, Kanhaiya Kathoke
الأسئلة الشائعة :
نذكر اللاعبين الرئيسيين الضالعين في صناعة البورتس؟?
Tencent Holding Limited, Activision Publishing, Inc., Riot Games, Inc., Valve Corporation, Twitch Interactive, Inc., Intel Corporation, and NVIDIA Corporation.
كم حجم سوق (إسبورتس) لأمريكا الشمالية؟?
لماذا ينمو الطلب على حقوق وسائط الإعلام في (إسبورت)؟?
ما هو حجم سوق Esports؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2023

الشركات المشمولة: 25

الجداول والأشكال: 250

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 220

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2023

الشركات المشمولة: 25

الجداول والأشكال: 250

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 220

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top