>
>

Metaverse Market Size " Share, Growth Trends 2022-2028

معرف التقرير: GMI5254   |  تاريخ النشر: April 2022 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم السوق

Metaverse Market وتجاوز حجمها 50 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2021، ومن المنتظر أن ينمو في إطار برنامج CAGR بما يزيد على 35 في المائة بين عامي 2022 و2028. يُعزى نمو السوق إلى تزايد الاتجاه على الإنترنت بين الشباب مقترنين بانتشار شبكة الإنترنت عبر العالم

Metaverse Market

The global COVID-19 restrictions resulted in social distancing and increased the demand for AR " VR technology across various industry superiors such as media entertainment, retail, and education. وقد أتاح ذلك فرصاً أكبر للجهات الفاعلة في السوق لوضع حلول متطورة. وخلال هذا الوباء، استثمرت منظمات مختلفة على نطاق واسع في هذا المجال توأم رقمي والتكنولوجيا كخطة انتعاش طويلة الأجل، مما أدى إلى توسع الأسواق.

Metaverse Market Analysis

Canada Metaverse Market Share, By Component,

In Canada, extended reality equipment segment held around 30% metaverse market share in 2021, owing to the increasing adoption of extended reality in the entertainment " gaming industry. ويعجل قطاع المقامرة باعتماد 3D ونظارات ذكية بسبب الاتجاه المستمر للألعاب الافتراضية.

The market demand for extended reality equipment is further credited to the growing adoption of advanced technologies, such as IoT, AI, AR, VR, and MR. وهذه الحلول الواقعية الموسعة مجهزة بالعقارات المختلطة والعقارات الكريمة، مما يعزز خبرة المستعملين.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

ومن المتوقع أن يسجل القطاع المكتبي في سوق المملكة المتحدة معدل نمو بنسبة 30 في المائة خلال الفترة المتوقعة. ويعزى هذا النمو إلى الاتجاه المتزايد لألعاب PC وإلى استمرار شعبية الحواسيب المكتبية الافتراضية في جميع أنحاء البلد. وتُبنى الحواسيب المكتبية بقدرات رسوم بيانية قوية ومتقدمة تجعل من تجربة VR. وعلاوة على ذلك، تقوم الشركات المتخلفة العاملة في المنطقة بوضع برامج حاسوبية متطورة للمنصات المكتبية، مما يتيح فرصا للنمو في السوق.

في عام 2021 وشكّل الجزء المتعلق بتطبيقات المقامرة نسبة 30 في المائة من حصة السوق البرازيلية المتناظرة، بسبب تزايد اعتماد تكنولوجيا " آي " عبر قطاع المقامرة. وتقود منظمة العفو الدولية قطاع المقامرة على نطاق واسع من خلال سيناريوهات تكييفها في الوقت الحقيقي التي تتيح للمستعملين الاهتمام بتفاصيل اللعبة الهامة.

China Metaverse Market Size, By Offerings

وفي سوق الصين، يتوقع أن ينمو الجزء الافتراضي للمنبر بنسبة 40 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي حتى عام 2028. وسيؤدي الاتجاه المتنامي للتحول الرقمي عبر قطاعات المستعملين النهائيين إلى دفع النمو في الشريحة. وتشارك المنابر الافتراضية في مختلف أنشطة الأعمال التجارية مثل إدارة " التنمية " لبيئة المحاكاة وتصميمها.

The business enterprises are actively focusing on becoming moreellier through the development and adoption of advanced AI-based virtual platforms. وتشمل بعض البرامج الشعبية روبلوكس، وساندبوكس، وهايبر فيرس تقدم الجيل القادم من البرامج الافتراضية لعملائها.

North America Metaverse Market Share, By Country,

ومن المتوقع أن تدر سوق أمريكا الشمالية المتخلفة إيرادات تزيد على 120 بليون دولار بحلول عام 2028. ويدفع الطلب على السوق باستثمارات متزايدة في التكنولوجيا الرقمية المزدوجة والمبادرات الحكومية المواتية.

وقد أطلقت الحكومة الاتحادية في الولايات المتحدة مبادرة " مؤسسة التنقل المفتوحة " لاستكشاف تكنولوجيا التوأم الرقمية لتنمية مجتمعات أكثر ذكاء وأكثر أمانا. وعلاوة على ذلك، فإن وجود شركات كبرى في السوق، مثل شركة " Metaverse Platform Inc " و " Epic Games " وشركة " Nvidia Corp " ، يوفر فرصا كبيرة للنمو في السوق.

الحصة السوقية المعدنية

وتشمل بعض الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في السوق

  • نظرية نشطة
  • Apple Inc
  • Alibaba Group
  • Amazon.com Inc.
  • Decentraland
  • Epic Games, Inc.
  • Immersion Corporation
  • ألعاب ليلية
  • Meta Platform Inc. (Facebook)
  • Microsoft Corp
  • Matterport Inc.
  • NetEase, Inc.
  • شركة الحلول التالية
  • Nvidia Corporation
  • Roblox Corporation
  • Snap Inc
  • ساندبو
  • Tencent Holdings Ltd.
  • وحدة البرمجيات
  • Vuzix Corporation

ويشتمل تقرير البحوث المتعلقة بالسوق على تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات بدولارات الولايات المتحدة من عام 2018 إلى عام 2028 بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق حسب العنصر

  • المعدات
    • معدات واقعية موسعة
    • عروض
    • AR/VR handsets
    • جهات أخرى
  • البرمجيات
    • محرك البرمجة
    • أدوات إنشاء الأصول

السوق، حسب المنبر

  • حاسوب مكتبي
  • متنقلة
  • رؤساء

السوق، عن طريق العروض

  • منصة افتراضية
  • الأفاتار
  • سوق الأصول
  • الخدمة المالية

السوق، حسب الطلب

  • المقامرة
  • التسوق عبر الإنترنت
  • وسائط الإعلام الاجتماعية
  • مناسبة المؤتمر
  • التسويق الرقمي
  • جهات أخرى

قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • هولندا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • أستراليا ونيوزيلندا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
    • كولومبيا
  • MEA
    • جنوب أفريقيا
    • UAE
    • السعودية
    • مصر

 

المؤلفون:Preeti Wadhwani,
الأسئلة الشائعة :
لماذا ينمو قطاع الميراث في أمريكا الشمالية؟?
وستجني أمريكا الشمالية أكثر من 120 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة من الإيرادات السنوية للصناعة بحلول عام 2028 نظراً لتدفق الاستثمارات في التكنولوجيا الرقمية المزدوجة ووجود مبادرات حكومية مواتية.
كيف تؤثر تطبيقات المقامرة على المشهد البرازيلي؟?
كيف هي المنصات الافتراضية التي تدفع نمو الصناعة المتخلفة في الصين؟?
ما قيمة صناعة العتاد الواقعي الممتد في كندا؟?
كم حجم السوق المتغير؟?
اشتر الآن
التسليم الفوري
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2021

الشركات المشمولة: 22

الجداول والأشكال: 440

الدول المشمولة: 20

الصفحات: 275

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2021

الشركات المشمولة: 22

الجداول والأشكال: 440

الدول المشمولة: 20

الصفحات: 275

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top