حجم سوق سماعات الواقع الافتراضي حسب النوع (مربوطة، مستقلة، مع تمكين الهاتف الذكي)، حسب المكونات، حسب نظام التشغيل، حسب تقنية الاتصال، حسب التطبيق، حسب قناة التوزيع، توقعات 2024-2032

معرف التقرير: GMI11403   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

VR Headsets Market Size

The global VR headsets market size was estimated at USD 9.1 billion in 2024. The market is expected to grow from USD 10.3 billion in 2025 to USD 51.9 billion in 2034, at a CAGR of 19.7%. ويتزايد هذا السوق بسرعة بسبب التقدم التكنولوجي، ولا سيما إدماج الاستخبارات الفنية والواقعية الافتراضية. وتعزِّز منظمة العفو الدولية التجربة البغيضة بتمكين البيئات الافتراضية الأكثر استجابة والتكيف.

VR Headsets Market

For example, as per the data reported by Frontiers Media (2025), AI-driven algorithms can analyze user interactions in real-time, allowing for dynamic adjustments in the virtual setting to improve user engagement. This technological synergies not only advance user satisfaction but also broadens the scope of VR applications across various sectors, including education, healthcare, and entertainment. The continuous evolution of AI technologies contributes to the development of more sophisticated and accessible VR headsets, thereby driving the market growth.

ومن الأسباب الأخرى التي تدفع نمو السوق التقدم في عمليات التصنيع ووفورات الحجم التي أدت إلى انخفاض في تكاليف الإنتاج بالنسبة لرؤوس VR. ويُترجم الانخفاض في تكاليف الإنتاج إلى أسعار استهلاكية أكثر تكلفة، مما يجعل تكنولوجيا VR متاحة لقاعدة أوسع للمستهلكين.

For example, companies like Meta have introduced competitively priced VR headsets, such as the Meta Quest 3S, priced at USD 299.99, relatively lower than its instalment counterparts. وقد جعلت استراتيجية التسعير هذه التكنولوجيا أكثر معقولية بالنسبة للمستهلكين، مما أسهم في زيادة معدلات التبني ونمو الأسواق. ومن المتوقع أن يستمر على مدى السنوات العشر المقبلة الاتجاه إلى تقديم خبرات عالية الجودة في مجال إعادة التأهيل وإعادة التأهيل بأسعار أدنى.

VR Headsets Market الاتجاهات

  • ويمر السوق بتحول هائل مع ارتفاع معدل التبني كل عام. وقد يعزى ذلك إلى عدة عوامل، منها الاستثمارات الاستراتيجية من الجهات الفاعلة الرئيسية في قطاع الصناعة. For example, Meta Platforms Inc. has committed over USD 80 billion to VR and increased the reality (AR) initiatives since its acquisition of Oculus in 2014, with an additional USD 19.9 billion allocated to its Reality Labs division in 2024 alone. هذا الالتزام المالي الكبير يسلط الضوء على إيمان الشركة الأساسي في قدرة VR لثورة التفاعل الرقمي.
  • وتدرك الحكومات أيضا الأهمية الاستراتيجية لتكنولوجيات رصد الأرض، وتنفذ مبادرات لتسريع تنميتها وإدماجها في طائفة واسعة من القطاعات. ففي الولايات المتحدة، على سبيل المثال، دأبت الحكومة الاتحادية بنشاط على استكشاف التكنولوجيات غير المتطورة، حيث أبلغت 17 وكالة من أصل 23 وكالة مدنية عن أنشطة تنطوي على أنشطة في مجال حقوق الضحايا في السنتين الماليتين 2022 و 2023. وتتراوح هذه التطبيقات بين تدريب القوة العاملة والتوعية العامة، وتعزيز الكفاءة التشغيلية وإشراك المواطنين.
  • بالإضافة إلى ذلك، جيش الولايات المتحدة تعاقد مع شركة (أندوريل) للتقنية الدفاعية للنهوض بنظامها المتكامل للتغذية البصرية، وهو برنامج لرؤوس الوصلات المختلطة يهدف إلى تعزيز وعي الجنود بالأوضاع. Such government-backed initiatives not only accelerate VR headset production but also contribute to the maturation of the overall VR ecosystem, paving the way for broader adoption across various sectors.

VR Headsets Market Analysis

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • تُقسَّم السوق حسب النوع إلى مُتَعَدَّد، مُكَنَّف، ومُمكَّن من سماع الصوت الذكي.
  • The standalone segment generated a revenue of USD 3.4 billion in 2024 and is expected to surpass USD 19.1 billion by 2034.
  • ويهيمن الرؤوس المستعارة على سوق الرؤوس الخفية.
  • الرؤوس الجاهزة للفيروسات الجاهزة والميسورة التكلفة ويسهل استخدامها. وخلافاً للنظم المتطايرة التي تتطلب قوة PC أو كونولي، فإن الرؤوس المستقلة هي وحدات مكتفية ذاتياً ذاتياً ولديها القدرة على التجهيز والمجسات والعرض.
  • The design of standalone VR headsets eliminates the need for additional equipment, making VR more accessible to a broader audience. وتزيد القدرة على استخدام هذه الرؤوس بالوسائل اللاسلكية من قدرة المستخدمين على التنقل وبساطة التجهيز، مما يسهم في تزايد شعبيتهم بين المستهلكين.

            Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • The VR headsets market by operating systems is segmented into windows, iOS android.
  • The Windows segment was the leading segment in this market in 2024 with a revenue of USD 4 billion and has a market share of around 44%.
  • ويهيمن النوافذ على سوق الرؤوس في VR، ويعود ذلك إلى حد كبير إلى النظام الإيكولوجي القوي للتوافق مع المعدات، ودعم البرامجيات، ومشاركة المطورين.
  • Many of the leading VR headsets, such as the Oculus Rift and HTC Vive, are designed to integrate seamlessly with Windows, offering a robust platform for gaming, entertainment, and professional applications.
  • هيمنة (ويندوز) في مكان ألعاب (بي سي) أدت أيضاً دوراً حاسماً، حيث أنها توفر الدعم اللازم للتجهيز والرسوم البيانية للتعامل مع الطلبات المرتفعة من تكنولوجيا (في آر)

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • The North America VR headsets market was valued at around USD 3.5 billion in 2024 and is expected to register a CAGR of 19.7% between 2025 and 2034.
  • الولايات المتحدة تقود السوق في أمريكا الشمالية لعدة أسباب رئيسية ويدعم هذا النمو الاعتماد الواسع النطاق لتكنولوجيا VR في مختلف القطاعات، بما في ذلك القمار، والرعاية الصحية، والتعليم، وزيادة الاستثمارات من جانب عمالقة التكنولوجيا.
  • منابر ميتا وقد استثمرت الشركة، وهي لاعبة رئيسية في الصناعة، أكثر من 80 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في مبادرات واقعة افتراضية ومعززة منذ أن حصلت على أوكلوس في عام 2014. In 2024 alone, Meta allocated USD 19.9 billion to its Reality Labs division which is responsible for developing products like the Quest VR headsets.
  • أمريكا الشمالية: وسجلت أمريكا الشمالية حصة سوقية لرؤوس رشاشات VR بلغت نحو 38.2 في المائة في عام 2024، ومن المتوقع أن تنمو بنسبة 19.7 في المائة خلال الفترة المتوقعة. وتشهد سوق أمريكا الشمالية نموا بسبب عدة عوامل من قبيل توسيع نطاق التطبيقات في مختلف قطاعات المقامرة والرعاية الصحية والمشاريع وزيادة الاستثمارات. وتستفيد المنطقة من هياكل أساسية تكنولوجية قوية، ومن ارتفاع الدخل المتاح، ومن تزايد النظم الإيكولوجية لمبتكري المحتوى ومطوريه.
  • The rise of the metaverse and increasing investments from major tech companies like Meta, Apple, and Microsoft are accelerating market expansion in the country. For example, as per the data released in Meta’s annual report, the company invested USD 19.9 billion in its Reality Labs division in 2024 and expected USD 20 billion more in 2025 for the advancement of AR/VR technology.
  • أوروبا: وقد احتفظت أوروبا بحصة سوقية لرؤوس رشاشات VR تبلغ نحو 26.8 في المائة في عام 2024، ومن المتوقع أن تنمو بنصيب قوي من نظام تقييم الأداء الموحد بنسبة 18.9 في المائة خلال الفترة المتوقعة. وتشهد السوق الأوروبية لرؤوس VRنموا ملحوظا، مدفوعا بالتطورات التكنولوجية والتطبيقات المتنوعة في مختلف القطاعات. على سبيل المثال، في أيلول/سبتمبر 2024، قامت دائرة الصحة الوطنية في الولايات المتحدة بتنفيذ مشروع تجريبي باستخدام الواقع الافتراضي لمعالجة العنصرية والتمييز في مكان العمل.
  • وفضلاً عن ذلك، تقوم المؤسسات أيضاً بدمج برنامج التدريب المهني من أجل تعزيز الخبرات التعليمية للطلاب في الفصول الدراسية. على سبيل المثال، في تشرين الأول/أكتوبر 2024، تم إطلاق برنامج "الآفاق" الخاص بمدرسة الأعمال التجارية التابعة لدائرة الأمم المتحدة في "سيدني" الذي يوظف واقعاً عملياً لتعليم الشمولية، مما يسمح للطلاب بالانخراط في مناظير مختلفة في بيئات غير مُزدحمة.
  • آسيا والمحيط الهادئ: The China dominated the Asia Pacific VR headsets market in 2024 acquire a market share of 40.53% in 2023 and is expected to grow during the forecast period from 2025-2034. وتتجه سوق الصين إلى موجة نمو، بسبب عدة عوامل من قبيل التقدم في التكنولوجيا، وازدهار اهتمام المستهلكين، ودعم الحكومات القوي للابتكار الرقمي. With a rising gaming and entertainment industry, the country has become a key hub for VR innovation and adoption.
  • Furthermore, the expansion of 5G networks and cloud computing applications is enhancing the VR experience, making it more immersive and accessible. ووفقاً للبيانات التي أبلغت عنها شركة UKTIN (2025)، تم تركيب 4.2 مليون محطة قاعدية في الصين في عام 2024، وسيزداد ذلك بأكثر من 7 في المائة في عام 2025.

VR Headsets Market Share

  • The top 5 companies in the market such as Meta Platforms, Inc., Sony Group Corporation, Microsoft Corporation, Xiaomi Corporation, and Samsung Electronics Co., Ltd. hold a market share of approximately in the range of 25-30%.
  • In June 2023, HTC introduced the Vive XR Elite, a versatile VR headset designed for both professional and consumer applications. The Vive XR Elite features a light weight design, high-resolution displays, and advanced tracking capabilities.

VR Headsets Market Companies

  • وأبلغت شركة Meta Platforms, Inc.، وهي واحدة من أكبر لاعب تشغيل في السوق، عن إيرادات بلغت 164.5 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2024. As per the data reported in Technology Magazine (2024), Meta dominates the market due to extensive research and development capabilities.
  • وأبلغت شركة Sony Group Corporation، وهي جهة تشغيل رئيسية أخرى في السوق، عن إيرادات قدرها 87 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023. In May 2024, Sony along with Siemens declared the launch of VR headsets. والمنتج مدمج حاليا مع منصة سيمينز الهندسية للتصميم NX.
  • وتعاونت شركة زيايومي مع شركة أوكولاس، وهي شركة فرعية تابعة للفيسبوك، من أجل تطوير شبكة " مي في آر ستاندالون " الخاصة حصرا بالسوق الصينية. هذه الشراكة إستخدمت تكنولوجيا (أوكولاس) و قدرات (شيايومي) الصناعية لخلق جهاز مضاد للفيروس

واللاعبون الرئيسيون العاملون في سوق رؤوس المستعمرات هم:

  • Google LLC
  • HP Inc.
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Pico Interactive, Inc.
  • Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Shenzhen Baofeng Mojing Technology Co., Ltd.
  • Sony Group Corporation
  • Valve Corporation
  • Xiaomi Corporation

VR Headsets Industry News

  • In August 2024, Microsoft revealed that it is planning to launch its portable VR headset by 2025. ولتحقيق هذا الهدف، وقّع ميكروسوفت بالفعل عقد توريد مع عرض سامسونغ لاستقبال لوحات متناهية الصغر للرؤوس الواقعية المختلطة.
  • In September 2023, Sony revealed the release date for its next-generation PlayStation VR2 headset and unveiled a lineup of exclusive games tailored for the new system. The PS VR2 aims to enhance the gaming experience with improved visuals, haptic feedback, and a new controller design, building on the success of the original PS VR.
  • In August 2023, Meta Platforms announced the release of its Quest 3 VR headset, featuring significant upgrades including improved resolution, enhanced processing power, and advanced mixed reality capabilities.

ويشتمل تقرير البحوث المتعلقة بسوق رؤوساء VR على تغطية متعمقة للصناعة، مع تقديرات " توقعات من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والحجم (وحدات الملايين) من عام 2021 إلى عام 2034بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق، حسب النوع، 2021 - 2034

  • Tethered
  • Standalone
  • مكن الهاتف

السوق حسب العنصر 2021-2034

  • المعدات
  • البرمجيات

السوق، حسب نظام التشغيل، 2021-2034

  • النوافذ
  • Ios
  • أندرو

Market, By Connectivity Technology, 2021 - 2034

  • Bluetooth
  • HDMI
  • Wi-Fi
  • Others (NFC, etc.)

السوق، حسب الطلب، 2021-2034

  • المقامرة " الترفيه "
  • التعليم
  • الرعاية الصحية
  • تجارة التجزئة
  • الدفاع العسكري
  • التصميم الهندسي
  • جهات أخرى

Market, By Distribution Channel, 2021 – 2034

  • على الإنترنت
    • التجارة الإلكترونية
    • المواقع الشبكية للشركة
  • Offline
    • مخازن المتاجر الكبرى
    • المخازن المتخصصة
    • مخازن المقامرة
    • قنوات أخرى (ب2 ب، خدمات الاشتراك، وما إلى ذلك)

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • U.K.
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • أستراليا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • UAE
    • السعودية
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون:Avinash Singh , Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
ما هو الحجم المتوقع للجزء المستقل بحلول عام 2034؟?
The standalone segment is expected to surpass USD 19.1 billion by 2034.
كم هو حجم السوق العالمية لرؤوس VR؟?
من هم بعض اللاعبين البارزين في صناعة الرؤوس؟?
ما هي قيمة سوق رؤوس مصاصي الدماء في أمريكا الشمالية في عام 2024؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 45

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 150

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 45

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 150

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top