سوق سماعات الواقع الافتراضي - حسب النوع، والمكون، ونظام التشغيل، وتقنية الاتصال، والتطبيق، وقنوات التوزيع - التوقعات العالمية، 2025-2034

معرف التقرير: GMI11403   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق سماعات الواقع الافتراضي

قدر حجم سوق سماعات الواقع الافتراضي العالمية ب 9.1 مليار دولار أمريكي في عام 2024. من المتوقع أن ينمو السوق من 10.3 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 51.9 مليار دولار أمريكي في عام 2034 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19.7٪. ينمو السوق بسرعة بسبب التقدم التكنولوجي ، لا سيما دمج الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) والواقع الافتراضي (VR). يعزز الذكاء الاصطناعي التجربة الغامرة من خلال تمكين بيئات افتراضية أكثر استجابة وتكيفا.

VR Headsets Market

على سبيل المثال ، وفقا للبيانات التي أبلغت عنها Frontiers Media (2025) ، يمكن للخوارزميات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي تحليل تفاعلات المستخدم في الوقت الفعلي ، مما يسمح بإجراء تعديلات ديناميكية في الإعداد الافتراضي لتحسين تفاعل المستخدم. لا يؤدي هذا التآزر التكنولوجي إلى تعزيز رضا المستخدمين فحسب ، بل يوسع أيضا نطاق تطبيقات الواقع الافتراضي عبر مختلف القطاعات ، بما في ذلك التعليم والرعاية الصحية والترفيه. يساهم التطور المستمر لتقنيات الذكاء الاصطناعي في تطوير سماعات رأس VR أكثر تطورا ويمكن الوصول إليها ، وبالتالي دفع نمو السوق.

سبب آخر يدفع نمو السوق هو التقدم في عمليات التصنيع ووفورات الحجم مما أدى إلى انخفاض تكاليف إنتاج سماعات الواقع الافتراضي. يترجم الانخفاض في تكلفة الإنتاج إلى أسعار استهلاكية معقولة ، مما يجعل تقنية الواقع الافتراضي في متناول قاعدة مستهلكين أوسع.

على سبيل المثال ، قدمت شركات مثل Meta سماعات رأس VR بأسعار تنافسية ، مثل Meta Quest 3S ، بسعر 299.99 دولارا أمريكيا ، وهو أقل نسبيا من نظيراتها المتميزة. جعلت استراتيجية التسعير هذه تقنية الواقع الافتراضي أكثر منطقية للمستهلكين ، مما ساهم في زيادة معدلات التبني ونمو السوق. من المتوقع أن يستمر اتجاه تقديم تجارب VR عالية الجودة بأسعار أقل على مدى السنوات العشر المقبلة.

اتجاهات سوق سماعات الواقع الافتراضي

  • يمر السوق بتحول هائل حيث يرتفع معدل التبني كل عام. قد يكون هذا بسبب عدة عوامل ، أحدها الاستثمارات الاستراتيجية من اللاعبين الرئيسيين في الصناعة. على سبيل المثال ، التزمت Meta Platforms Inc. بأكثر من 80 مليار دولار أمريكي لمبادرات الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) منذ استحواذها على Oculus في عام 2014 ، مع تخصيص 19.9 مليار دولار أمريكي إضافية لقسم Reality Labs في عام 2024 وحده. يسلط هذا الالتزام المالي الكبير الضوء على إيمان الشركة الأساسي بقدرة الواقع الافتراضي على إحداث ثورة في التفاعل الرقمي.
  • تدرك الحكومات أيضا الأهمية الاستراتيجية لتقنية الواقع الافتراضي وتنفذ مبادرات لتسريع تطويرها وتكاملها عبر مجموعة واسعة من القطاعات. على سبيل المثال ، في الولايات المتحدة ، كانت الحكومة الفيدرالية تستكشف بنشاط التقنيات الغامرة ، حيث أبلغت 17 من أصل 23 وكالة مدنية عن أنشطة تنطوي على الواقع الافتراضي في السنتين الماليتين 2022 و 2023. تتراوح هذه التطبيقات من تدريب القوى العاملة إلى التوعية العامة ، وتعزيز الكفاءة التشغيلية ومشاركة المواطنين.
  • بالإضافة إلى ذلك ، استعان الجيش الأمريكي بشركة Anduril الناشئة في مجال التكنولوجيا الدفاعية لتطوير نظام التعزيز البصري المتكامل (IVAS) ، وهو برنامج سماعة رأس مختلط الواقع يهدف إلى تعزيز الوعي الظرفي لدى الجنود. لا تعمل هذه المبادرات المدعومة من الحكومة على تسريع إنتاج سماعات الواقع الافتراضي فحسب ، بل تساهم أيضا في نضوج النظام البيئي العام للواقع الافتراضي ، مما يمهد الطريق لاعتماد أوسع عبر مختلف القطاعات.

تحليل سوق سماعات الواقع الافتراضي

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • يتم تقسيم السوق حسب النوع إلى هاتف ذكي مقيد ومستقل وممكن.
  • حقق القطاع المستقل إيرادات قدرها 3.4 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يتجاوز 19.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.
  • تهيمن سماعات الواقع الافتراضي المستقلة بشكل متزايد على سوق سماعات الواقع الافتراضي.
  • سماعات الرأس المستقلة VR مريحة وبأسعار معقولة وسهلة الاستخدام. على عكس الأنظمة المربوطة التي تتطلب جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم قوية ، فإن سماعات الرأس المستقلة هي وحدات قائمة بذاتها مزودة بقوة معالجة مدمجة وأجهزة استشعار وشاشات عرض.
  • يلغي تصميم سماعات الرأس VR المستقلة الحاجة إلى معدات إضافية ، مما يجعل الواقع الافتراضي في متناول جمهور أوسع. تعمل القدرة على استخدام هذه السماعات لاسلكيا على تحسين تنقل المستخدم وتبسيط الإعداد ، مما يساهم في زيادة شعبيتها بين المستهلكين.

 Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • يتم تقسيم سوق سماعات الرأس VR حسب أنظمة التشغيل إلى windows و iOS و android.
  • كان قطاع Windows هو القطاع الرائد في هذا السوق في عام 2024 بإيرادات بلغت 4 مليارات دولار أمريكي وتبلغ حصته السوقية حوالي 44٪.
  • يهيمن Windows على سوق سماعات الرأس VR إلى حد كبير بسبب نظامه البيئي القوي لتوافق الأجهزة ودعم البرامج ومشاركة المطورين.
  • تم تصميم العديد من سماعات الرأس الرائدة في الواقع الافتراضي ، مثل Oculus Rift و HTC Vive ، للتكامل بسلاسة مع Windows ، مما يوفر نظاما أساسيا قويا للألعاب والترفيه والتطبيقات الاحترافية.
  • لعبت هيمنة Windows في مجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي أيضا دورا مهما ، حيث توفر قوة المعالجة اللازمة ودعم الرسومات للتعامل مع المتطلبات العالية لتقنية VR.

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • بلغت قيمة سوق سماعات الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية حوالي 3.5 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 19.7٪ بين عامي 2025 و 2034.
  • تقود الولايات المتحدة السوق في أمريكا الشمالية لعدة أسباب رئيسية. ويدعم النمو الاعتماد الواسع النطاق لتقنية الواقع الافتراضي في مختلف القطاعات، بما في ذلك الألعاب والرعاية الصحية والتعليم وزيادة الاستثمارات من قبل عمالقة التكنولوجيا.
  • استثمرت شركة Meta Platforms Inc. ، وهي لاعب رئيسي في الصناعة ، أكثر من 80 مليار دولار أمريكي في مبادرات الواقع الافتراضي والمعزز منذ الاستحواذ على Oculus في عام 2014. في عام 2024 وحده ، خصصت Meta 19.9 مليار دولار أمريكي لقسم Reality Labs المسؤول عن تطوير منتجات مثل سماعات Quest VR.
  • أمريكا الشمالية: استحوذت أمريكا الشمالية على حصة سوقية لسماعات الواقع الافتراضي تبلغ حوالي 38.2٪ في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي قدره 19.7٪ خلال فترة التوقعات. يشهد سوق أمريكا الشمالية نموا بسبب عدة عوامل مثل توسيع التطبيقات عبر قطاعات الألعاب والرعاية الصحية والمؤسسات وزيادة الاستثمارات. تستفيد المنطقة من بنية تحتية تكنولوجية قوية ، ودخل مرتفع متاح ، ونظام بيئي متنامي لمنشئي المحتوى ومطوريه.
  • يؤدي ظهور metaverse وزيادة الاستثمارات من شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Meta و Apple و Microsoft إلى تسريع توسع السوق في البلاد. على سبيل المثال ، وفقا للبيانات الصادرة في تقرير Meta السنوي ، استثمرت الشركة 19.9 مليار دولار أمريكي في قسم Reality Labs في عام 2024 وتتوقع 20 مليار دولار أمريكي إضافية في عام 2025 للنهوض بتقنية AR / VR.
  • أوروبا: احتفظت أوروبا بحصة سوقية لسماعات الواقع الافتراضي تبلغ حوالي 26.8٪ في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي قدره 18.9٪ خلال فترة التوقعات. يشهد سوق سماعات الواقع الافتراضي الأوروبية نموا ملحوظا ، مدفوعا بالتقدم التكنولوجي والتطبيقات المتنوعة عبر مختلف القطاعات. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2024 ، نفذت خدمة الصحة الوطنية في المملكة المتحدة (NHS) مشروعا تجريبيا يستخدم الواقع الافتراضي لمعالجة العنصرية والتمييز في مكان العمل.
  • علاوة على ذلك ، تقوم المؤسسات أيضا بدمج الواقع الافتراضي لتعزيز خبرات التعلم للطلاب في الفصل الدراسي. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2024 ، تم إطلاق برنامج "Diverse Horizons" التابع لكلية سيدني للأعمال بجامعة نيو ساوث ويلز والذي يستخدم الواقع الافتراضي لتعليم الشمولية ، مما يسمح للطلاب بالتفاعل مع وجهات نظر متنوعة في بيئات غامرة.
  • آسيا والمحيط الهادئ: سيطرت الصين على سوق سماعات الرأس VR في آسيا والمحيط الهادئ في عام 2024 ، حيث استحوذت على حصة سوقية تبلغ 40.53٪ في عام 2023 ومن المتوقع أن تنمو خلال فترة التوقعات من 2025-2034. يركب السوق الصيني موجة نمو ، بسبب العديد من العوامل التي تعزى مثل التقدم التكنولوجي ، والاهتمام المزدهر للمستهلكين ، والدعم الحكومي القوي للابتكار الرقمي. مع ارتفاع صناعة الألعاب والترفيه ، أصبحت البلاد مركزا رئيسيا لابتكار الواقع الافتراضي واعتماده.
  • علاوة على ذلك ، فإن التوسع في شبكات 5G وتطبيقات الحوسبة السحابية يعزز تجربة الواقع الافتراضي ، مما يجعلها أكثر غامرة ويمكن الوصول إليها. وفقا للبيانات التي أبلغت عنها UKTIN (2025) ، تم تركيب 4.2 مليون محطة أساسية 5G في الصين في عام 2024 وسيزداد هذا بأكثر من 7٪ في عام 2025.

الحصة السوقية لسماعات الواقع الافتراضي

  • تمتلك أكبر 5 شركات في السوق مثل Meta Platforms، Inc. و Sony Group Corporation و Microsoft Corporation و Xiaomi Corporation و Samsung Electronics Co.، Ltd. حصة سوقية تتراوح بين 25 و 30٪ تقريبا.
  • في يونيو 2023 ، قدمت HTC Vive XR Elite ، وهي سماعة رأس VR متعددة الاستخدامات مصممة لكل من التطبيقات المهنية والاستهلاكية. يتميز Vive XR Elite بتصميم خفيف الوزن وشاشات عالية الدقة وقدرات تتبع متقدمة.

شركات سوق سماعات الواقع الافتراضي

  • أعلنت شركة Meta Platforms، Inc. ، وهي واحدة من أكبر الشركات التشغيلية في السوق ، عن إيرادات قدرها 164.5 مليار دولار أمريكي في عام 2024. وفقا للبيانات الواردة في مجلة التكنولوجيا (2024) ، تهيمن Meta على السوق بسبب قدرات البحث والتطوير الواسعة.
  • أعلنت شركة Sony Group Corporation ، وهي شركة تشغيلية رائدة أخرى في السوق ، عن إيرادات قدرها 87 مليار دولار أمريكي في عام 2023. في مايو 2024 ، أعلنت شركة Sony جنبا إلى جنب مع Siemens عن إطلاق سماعات رأس VR. تم دمج المنتج حاليا مع منصة التصميم الهندسي NX من Siemens.
  • تعاونت شركة Xiaomi مع Oculus ، وهي شركة تابعة ل Facebook ، لتطوير سماعة الرأس Mi VR المستقلة حصريا للسوق الصينية. استخدمت هذه الشراكة تقنية Oculus وقدرات تصنيع Xiaomi لإنشاء جهاز VR مستقل.

اللاعبون الرئيسيون العاملون في سوق سماعات الواقع الافتراضي هم:

  • جوجل ذ.م.م
  • شركة HP
  • شركة HTC
  • مجموعة لينوفو المحدودة
  • ماجيك ليب، إنك.
  • Meta Platforms، Inc.
  • شركة مايكروسوفت
  • بيكو إنتراكتيف
  • Pimax Technology (شنغهاي) المحدودة
  • شركة ريزر
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
  • شنتشن Baofeng Mojing التكنولوجيا المحدودة
  • شركة مجموعة سوني
  • شركة الصمامات
  • شركة Xiaomi

أخبار صناعة سماعات الواقع الافتراضي

  • في أغسطس 2024 ، كشفت Microsoft أنها تخطط لإطلاق سماعة رأس VR المحمولة بحلول عام 2025. لتحقيق هذا الهدف ، وقعت Microsoft بالفعل عقد توريد مع شاشة Samsung لتلقي لوحات micro-OLED لسماعات الواقع المختلط.
  • في سبتمبر 2023 ، كشفت سوني عن تاريخ إصدار الجيل التالي من سماعة PlayStation VR2 وكشفت النقاب عن مجموعة من الألعاب الحصرية المصممة خصيصا للنظام الجديد. يهدف PS VR2 إلى تحسين تجربة الألعاب من خلال المرئيات المحسنة وردود الفعل اللمسية وتصميم وحدة التحكم الجديد ، بناء على نجاح PS VR الأصلي.
  • في أغسطس 2023 ، أعلنت Meta Platforms عن إطلاق سماعة رأس Quest 3 VR ، والتي تتميز بترقيات مهمة بما في ذلك الدقة المحسنة وقوة المعالجة المحسنة وقدرات الواقع المختلط المتقدمة.

يتضمن تقرير أبحاث سوق سماعات الواقع الافتراضي تغطية متعمقة للصناعة ، مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليار دولار أمريكي) والحجم (مليون وحدة) من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:

السوق ، حسب النوع ، 2021 - 2034

  • المربوطه
  • مستقل
  • تمكين الهاتف الذكي

 السوق ، حسب المكون ، 2021 - 2034

  • الاجهزه
  • برمجيات

السوق, حسب نظام التشغيل, 2021-2034

  • نوافذ
  • دائره الرقابه الداخليه
  • الروبوت

السوق ، حسب تقنية الاتصال ، 2021 - 2034

  • بلوتوث
  • HDMI
  • واي فاي
  • أخرى (NFC ، إلخ.)

السوق, حسب التطبيق, 2021-2034

  • الألعاب والترفيه
  • تعليم
  • الصحيه
  • البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية
  • الجيش والدفاع
  • الهندسة والتصميم
  • الاخرين

السوق ، حسب قناة التوزيع ، 2021 - 2034

  • عبر الإنترنت
    • التجارة الإلكترونية
    • مواقع الشركة
  • دون اتصال
    • محلات السوبر ماركت والمتاجر الكبرى
    • المتاجر المتخصصة
    • متاجر الألعاب
    • أخرى (قنوات b2b ، خدمات الاشتراك ، إلخ)

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • المملكة المتحدة
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • أستراليا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ 
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • الامارات
    • المملكة العربية السعودية
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

 

المؤلفون:Avinash Singh , Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
ما هي قيمة سوق رؤوس مصاصي الدماء في أمريكا الشمالية في عام 2024؟?
The North America market was valued at around USD 3.5 billion in 2024.
من هم بعض اللاعبين البارزين في صناعة الرؤوس؟?
كم هو حجم السوق العالمية لرؤوس VR؟?
ما هو الحجم المتوقع للجزء المستقل بحلول عام 2034؟?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 45

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 150

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 45

الدول المشمولة: 19

الصفحات: 150

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top