حجم سوق السياحة الافتراضية - حسب الخبرة الافتراضية، حسب التطبيق، حسب الاستخدام النهائي، التحليل، المشاركة، توقعات النمو، 2024 - 2032

معرف التقرير: GMI11673   |  تاريخ النشر: October 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

السياحة الافتراضية حجم السوق

The global virtual tourism market size was valued at USD 728.6 million in 2023 and is projected to grow at a CAGR of 26.4% between 2024 and 2032. والزيادة في الطلب على الخبرات غير المادية فيما بين المسافرين هي التي تدفع السوق إلى حد كبير. ويسعى المستهلكون الحديثون إلى إيجاد سبل فريدة من نوعها ويستخدمونها لاستكشاف وجهاتهم دون قيود على السفر التقليدي. For instance, according to Statista by the end of 2024, the total revenue generated from the travel " tourism sector is estimated to reach US 916 bn, which would further drive the growth of the virtual tourism market.

virtual tourism market

فالسياحة الافتراضية توفر تجارب شديدة الارتداد، مما يتيح للمستعملين الوصول إلى مواقع فعلية، والتفاعل مع البيئات، واستكشاف الثقافات في الوقت الحقيقي. This appeal is particularly strong among young generations, who value experiential learning and venture. ونتيجة لذلك، أصبحت الجولات الافتراضية، والتجارب الثقافية التفاعلية، والمقصات غير المتجانسة، بدائل شعبية للسياحة التقليدية. وهذا التحول لا يلبي الرغبة في الحصول على تجارب حقيقية فحسب بل يلبي أيضا احتياجات أولئك الذين لا يستطيعون السفر بسبب القيود، وفي نهاية المطاف توسيع قاعدة المستهلكين في السوق.

وعلاوة على ذلك، فإن الاستخدام الواسع النطاق للهواتف الذكية والأقراص، إلى جانب زيادة تغلغل الإنترنت، يؤدي إلى زيادة النمو في سوق السياحة الافتراضية. With billions of people owning mobile devices, virtual tourism experiences are easily accessible, allowing users to explore destinations anytime and anywhere. على سبيل المثال، في آذار/مارس 2024، أصدر "التايمز" تقريراً عن إختراق الإنترنت الصيني، أفاد أنه في كانون الأول/ديسمبر 2023، بلغ معدل تغل الإنترنت في الصين 77.5 في المائة، حيث ارتفع العدد الإجمالي لمستعملي الإنترنت إلى 1.092 بليون.

وهذا يمثل زيادة قدرها نحو 24.8 مليون مستخدم مقارنة بالسنة السابقة، مما يسلط الضوء على النمو السريع لوصول الإنترنت عبر البلد. ومن شأن تعزيز توافر الإنترنت أن يحسّن نوعية هذه التجارب، مما يمكّن من تسلّم المحتوى العالي التعريف، والمحتوى VR، وتطبيقات البحث والتطوير. ومع تقدم التكنولوجيا المتنقلة، يشارك المزيد من المستهلكين في منابر سياحية افتراضية، مما يجعلها خياراً شعبياً لمن يلتمسون بدائل للسفر بأسعار معقولة.

اتجاهات سوق السياحة الافتراضية

وتشهد السياحة الافتراضية تقدماً تكنولوجياً كبيراً في الواقع الافتراضي، وواقعاً معززاً، وتكنولوجيات فيديو من 360 درجة. وتمكن هذه الابتكارات من الحصول على تجارب تتسم بدرجة عالية من الازدهار والتفاعل، مما يؤدي إلى تحويل السياحة التقليدية عن طريق السماح للمستعملين باستكشاف وجهاتهم بتفصيل واقعي. على سبيل المثال، الرؤوس VR محاكاة بيئات العالم الحقيقي، وتوفير التجارب الحسية التي تقلل من السفر المادي.

ويعزز هذا من خلال الإفراط في استخدام المحتوى الرقمي في محيطات العالم الحقيقي، وزيادة المشاركة والقيمة التعليمية. وفي غضون ذلك، تقدم 360 درجة من تكنولوجيات الفيديو آراء شاملة، مما يمكّن المستعملين من نقل وجهاتهم بسرعة. وتوجه هذه التكنولوجيات نداء إلى المستهلكين المتنصلين من التكنولوجيا وفتح إمكانيات جديدة لتسويق المقصد والمتاحف ووكالات السفر. وبما أن هذه الأدوات تصبح أكثر سهولة وميسورة التكلفة، فإنها تدفع إلى اعتماد السياحة الافتراضية على نطاق أوسع.

فعلى سبيل المثال، في آذار/مارس 2023، في مؤتمر قمة مجموعة العشرين الأخير، أفرجت اللوبوز الذري عن تكنولوجيا " ريال " الرائدة المصممة خصيصا لصناعة السياحة. This innovative approach aims to transform how travelers experience destinations, making planning and booking more interactive and engaging. The VR technology allows users to explore various destinations in a fully immersive environment.

ويمكن للمسافرين أن يبحروا تقريبا عبر المناظر الطبيعية والفنادق والجذب، مما يوفر إحساسا واقعيا بالمكان قبل اتخاذ قرارات السفر. إدخال (لوبس) الذري لتقنية (الفيروس) في مؤتمر قمة (غ-20) يمثل تقدماً كبيراً في صناعة السياحة

ولا تزال الاتصالات الشبكية العالية السرعة والموثوقة تشكل تحديا كبيرا أمام سوق السياحة الافتراضية، لا سيما في المناطق التي تعاني من نقص الهياكل الأساسية الرقمية. وتعتمد تجارب السياحة الافتراضية، ولا سيما تلك التي تستخدم تكنولوجيات غير متطورة مثل VR وAR، على التدفّق اللامع والتفاعل في الوقت الحقيقي، وكلتاهما يتطلبان شبكة إنترنت مستقرة عالية السرعة. In areas with poor connectivity, users encounter issues such as lag, buffering, and low-resolution content, which degrade the experience.

وتعرقل هذه التحديات نمو الأسواق، حيث لا يمكن للمستهلكين المحتملين، ولا سيما في المناطق الريفية والنامية، أن ينخرطوا بشكل كامل في جولات افتراضية. وبالإضافة إلى ذلك، قد تكون تكلفة الوصول إلى الإنترنت باهظة بالنسبة لبعض المستعملين، مما يزيد من الحد من إمكانية الوصول إلى الأسواق. ولا بد من معالجة هذه المسائل المتصلة بالربط من أجل توسيع نطاق السياحة الافتراضية على الصعيد العالمي.

تحليل سوق السياحة الافتراضية

Virtual Tourism Market Size, By Virtual Experience, 2021 - 2032 (USD Million)

واستناداً إلى التجربة الافتراضية، يتم تقسيم السوق إلى 360 درجة من الجولات الافتراضية، و3D جولات افتراضية، وفترات واقعية افتراضية. In 2023, the 360-degree virtual tours segment accounted for over 45% of the market share and is expected to exceed USD 2.5 billion by 2032. ويحمل الجزء من الجولات الافتراضية البالغ 360 درجة أعلى حصة سوقية في السوق الافتراضية للسياحة نظرا لطابعها غير المتجانس والتفاعلي. وتقدم هذه الجولات للمستعملين نظرة شاملة عن الوجهات السياحية، والعلامات، والجذب، مما يتيح لهم استكشاف ما إذا كانوا حاضرين ماديا.

وأسهمت إمكانية الوصول إلى 360 درجة من الجولات من خلال أجهزة التصفح الشبكي والأجهزة المتنقلة، دون الحاجة إلى معدات متخصصة من طراز VR، في اعتمادها على نطاق واسع. وبالإضافة إلى ذلك، تستخدم وكالات السياحة والفنادق والمواقع الثقافية 360 درجة من الجولات الافتراضية لتعزيز خدماتها، مما يوفر تجربة واقعية ومشتركة تغري الزوار المحتملين. فالثراء البصري، مقترنا بسهولة الاندماج في استراتيجيات التسويق على الإنترنت، يجعل هذه الجولات أداة مفضلة للأعمال التجارية وخيار شعبي للمستعملين الذين يسعون إلى الحصول على خبرات حقيقية في مجال السفر الافتراضي.

Virtual Tourism Market Revenue Share, By End-User, (2023)

وعلى أساس المستعمل النهائي، تنقسم السوق إلى أفراد ووكالات سفر ومؤسسات تعليمية ومؤسسات تجارية. وخصص جزء الأفراد نحو 47 في المائة من حصة السوق في عام 2023 بسبب عدة عوامل رئيسية. ويتمتع القطاع الفردي بأعلى حصة سوقية في سوق السياحة الافتراضية بسبب عدة عوامل. وتتيح السياحة الافتراضية بديلاً ميسوراً ومناسباً لمن يفتقرون إلى الوسائل المالية أو الوقت أو القدرة المادية على السفر.

فالتكنولوجيات المتقدمة مثل VR و AR تمكّن المستعملين من استكشاف وجهاتهم من راحة منازلهم، مما يوفر خبرة شديدة الازدهار دون وجود تحديات لوجستية في السفر التقليدي. وبالإضافة إلى ذلك، يشجع الوعي المتزايد بالاستدامة البيئية الأفراد على اختيار جولات افتراضية للحد من آثار كربونهم. وزاد من الطلب على فرادى المستخدمين ارتفاع حماس السفر المنفردة، إلى جانب القيود المفروضة على السفر المتصل بالأوبئة. هذا الجزء هو الوصول والتجارب الشخصية تجتذب ديمغرافياً واسعاً، مساهماً في قيادتها للسوق.

North America Virtual Tourism Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

وشكلت منطقة أمريكا الشمالية حصة سوقية افتراضية تزيد على 35 في المائة في عام 2023، ومن المتوقع أن تتجاوز بليوني دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، مدفوعاً بتبني تكنولوجي عال وبطلب قوي على تجارب السفر المبتكرة. The region benefits from the widespread availability of advanced virtual reality (VR) and increaseded reality (AR) technologies, particularly in the U.S. and Canada.

وتسهم شركات التكنولوجيا الرائدة والبدء في تطوير منابر سياحية افتراضية لا تحصى. وبالإضافة إلى ذلك، فإن قطاع السياحة الراسخ في المنطقة، مقترنا بتزايد الوعي البيئي والصحي، يزيد من زيادة الطلب على البدائل الافتراضية، لا سيما استجابة للقيود على السفر وشواغل الاستدامة.

ومن المقرر أن تؤدي التطورات التكنولوجية وزيادة التغلغل على الإنترنت إلى تحقيق نمو كبير في سوق السياحة الافتراضية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. وتقود الصين واليابان وكوريا الجنوبية اعتماد تكنولوجيات VR و AR، مما يزيد من الطلب على تجارب السفر الافتراضية الغامضة. ويزيد هذا الاتجاه من زيادة الإيرادات التي يمكن التصرف فيها، وهي فئة متوسطة متنامية، وزيادة الاهتمام بالسفر العالمي. وبالإضافة إلى ذلك، أدت القيود المتعلقة بالسفر بعد انتهاء المدة والشواغل المتعلقة بالسلامة إلى حفز الطلب على البدائل الافتراضية. كما أن المبادرات الحكومية التي تشجع السياحة من خلال البرامج الرقمية تعزز إمكانات نمو السوق في هذه المنطقة.

وتضطلع أوروبا بدور محوري في سوق السياحة الافتراضية، مدفوعا بتراثها الثقافي الغني وبنيتها التحتية السياحية المتقدمة. وتستفيد بلدان مثل المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا وإيطاليا من تكنولوجيات مثل VR و AR لتعزيز مواقعها التاريخية والمتاحف والمعالم من خلال الجولات الافتراضية. اعتماد المنطقة التكنولوجي القوي، مدعوم بمبادرات حكومية لتعزيز السياحة الرقمية، ونمو سوق الوقود. وبالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة الوعي بخيارات السفر المستدامة وتزايد الاهتمام بالخبرات الافتراضية لدى المستهلكين الأوروبيين المدركين للبيئة يزيد من زيادة الطلب على السياحة الافتراضية في المنطقة.

وفي منطقتي الاتفاقات البيئية المتعددة الأطراف وأمريكا اللاتينية، يؤدي تزايد التغلغل على الإنترنت وتزايد اعتماد التكنولوجيات الرقمية إلى نمو سوق السياحة الافتراضية. وفي أمريكا اللاتينية، تقود البرازيل والمكسيك الطريق بتعزيز السياحة الثقافية والتراثية من خلال برامج افتراضية. وفي الوقت نفسه، تقوم الشرق الأوسط، ولا سيما الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية، بتعزيز إمكانيات السوق من خلال إظهار الوجهات السياحية الكمالية.

Virtual Tourism Company Market Share

Virtual Tourism Market Company Share, 2023

دبي 360، ماتربورت، ويوتيفيسيت بشكل جماعي، حصلا على حصة سوقية كبيرة تزيد على 10 في المائة في صناعة السياحة الافتراضية في عام 2023. (دبي 360) يتفوق على التصوير المتطور وتقنية الفيديو لعرض 360 درجة من الجولات الافتراضية لـ (دبي) ومن خلال إدماج الصور العالية الاستبانة، والملامح التفاعلية، والتحديثات في الوقت الحقيقي، يعزز المنبر تجربة الزوار الافتراضية. وبالإضافة إلى ذلك، تتعاون المنظمة مع قطاع السياحة في دبي من أجل تعزيز المعالم الثقافية والحديثة على السواء، ودعم جهود تسويق السياحة الأوسع نطاقا.

ويركز مشروع " ماتربورت " على تكنولوجيا التوأم الرقمية 3D، مما يمكّن من تحقيق انطلاقات افتراضية من الوجهات ذات التجارب العالية التحديد والدقيقة المكانية. وتدمج منابرهم مع نظم VR لتعزيز ازدهار المستخدمين وتسمح للأعمال التجارية بتدبير جولات افتراضية على مواقعها الشبكية. ومن خلال الشراكة مع الوكالات السياحية ومقدمي الضيافة، تهدف شركة ماتربورت إلى خلق خبرات تفاعلية وتفاعلية لتعزيز نداء السياحة الافتراضية.

وتستخدم شركة " YouVisit " منصة واقعية افتراضية مأمونة لخلق تجارب لا تحصى من 360 درجة في وجهات السفر العالمية. ومن خلال إدماج VR ووسائط الإعلام التفاعلية، تقدم شركة " يوفيست " جولات افتراضية مصممة خصيصا لمساعدة الوجهات على إظهار جذب فريد. وتركز الشركة أيضا على إقامة شراكات مع مجالس السياحة وعلامات السفر، مما يوفر جولات إلكترونية يمكن الوصول إليها عبر قنوات رقمية متعددة من أجل دفع المشاركة والوصول.

شركات سوق السياحة الافتراضية

والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة السياحة الافتراضية هي:

  • Dubai 360
  • المادة
  • YouVisit
  • Google Earth VR
  • رؤية جولة حقيقية
  • 360 مدينة
  • TourVista
  • استوديوهات رافين الزرقاء
  • Kuula
  • بانيديا

Virtual Tourism Industry News

  • In June 2024, Khorramabad launched a virtual tourism initiative that features 360-degree views of its scenic locations. هذا النهج الإبداعي يهدف إلى تعزيز تجربة السفر لكل من السكان المحليين والسياح من خلال السماح لهم باستكشاف جذب المدينة من راحة منازلهم. ويشكل هذا الانطلاق جزءا من حركة أوسع نطاقا داخل قطاع السياحة من أجل إدماج التجارب الرقمية، مما يجعل تخطيط السفر أكثر تفاعلا وتوعية.
  • في تشرين الأول/أكتوبر 2023، جولة بداية مُقرّبة من (تشيناي) في "شركة السفر" أطلقت أول جولة في "الهند" في الواقع الافتراضي ويتيح هذا العرض المبتكر للمسافرين المحتملين أن يغضوا أنفسهم في بيئة افتراضية، ويستكشفون وجهاتهم وأماكن إقامتهم قبل الشراء. عن طريق استخدام 360 درجة من تكنولوجيا الفيديو والمحاكاة التفاعلية، تهدف الجولة أون إلى تعزيز مشاركة العملاء. منصة (في آر) توفر تجربة "قبل أن تشتري" تمكّن الزبائن من استكشاف الفنادق، الجاذبية، وحتى الأنشطة بطريقة شبيهة بالحياة

ويتضمن التقرير الافتراضي للبحوث المتعلقة بسوق السياحة تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " التوقعات من حيث الإيرادات (بدولارات الولايات المتحدة/بن) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق، عن طريق التجربة الافتراضية

  • 360 درجة جولات افتراضية
  • الجولات الافتراضية 3D
  • جولات الواقع الافتراضي

السوق، حسب الطلب

  • السياحة والسفر
  • التعليم والتدريب
  • العقارات
  • المقامرة
  • المواقع الثقافية والتراثية
  • التجزئة

Market, By End Use

  • الأفراد
  • وكالات السفر
  • المؤسسات التعليمية
  • الأعمال التجارية

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • ANZ
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • MEA
    • UAE
    • السعودية
    • جنوب أفريقيا
المؤلفون:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
الأسئلة الشائعة :
من هو اللاعب الرئيسي في سوق السياحة الافتراضية؟?
Key players shaping the virtual tourism landscape: Dubai 360, Matterport, YouVisit, Google Earth VR, Real Tour Vision (RTV), 360Cities, TourVista, Blue Raven Studios, Kuula, Panedia.
كم قيمة صناعة السياحة الافتراضية في أمريكا الشمالية؟?
لماذا يهيمن الأفراد على قطاع المستعمل النهائي في سوق السياحة الافتراضية؟?
كم حجم سوق السياحة الافتراضية؟?
ما هو الجزء الذي يملك أعلى حصة في السوق في صناعة السياحة الافتراضية؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2023

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 180

الدول المشمولة: 22

الصفحات: 167

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2023

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 180

الدول المشمولة: 22

الصفحات: 167

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top