حجم سوق التدريب الشامل، حسب المكون، حسب التكنولوجيا، حسب التطبيق، حسب الصناعة، وتوقعات النمو 2025-2034
معرف التقرير: GMI13169 | تاريخ النشر: February 2025 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2024
الشركات المشمولة: 20
الجداول والأشكال: 190
الدول المشمولة: 21
الصفحات: 170
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير سوق التدريب الشامل
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
حجم سوق التدريب الغامر
بلغت قيمة سوق التدريب الغامر العالمي 11.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ويقدر أن يسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 22.4٪ بين عامي 2025 و 2034. نمو السوق مدفوع بالتقدم في تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، مما يجعل التدريب الغامر أكثر واقعية ويمكن الوصول إليه للجماهير. تعمل دقة الصور المعروضة على تحسين الأبعاد ، وتجعل أنظمة التعلم التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي التدريب فريدا وفقا لاحتياجات المستخدمين الفرديين وتؤدي إلى الاحتفاظ بالتعلم.
تسمح التغذية الراجعة اللمسية وتتبع الحركة بتجارب عملية في هذا المجال ، مثل الرعاية الصحية والتصنيع والدفاع ، حيث تكون الخبرة العملية باهظة الثمن أو محفوفة بالمخاطر. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل حلول الواقع الافتراضي المستندة إلى السحابة على خفض تكاليف الأجهزة ، مما يجعل التدريب الغامر أكثر قابلية للتطوير ، وبالتالي تشجيع التبني على نطاق أوسع عبر الصناعات. في نوفمبر 2023 ، بدأت Meta برنامج Quest for Business الذي يقدم إجابات تدريب الواقع الافتراضي للشركات. الآن ، يمكن للشركات استخدام سماعة الرأس Meta Quest 3 لإنشاء برامج تدريبية حيث يمكن للعاملين التفاعل والممارسة ، مما يساعدهم على التعلم بشكل أفضل والبقاء مهتمين.
تتجه الشركات التي تعاني من نقص في العمالة وفجوات في المهارات إلى التدريب الغامر لصقل مهارات الموظفين وإعادة مهاراتهم. في مجال الرعاية الصحية ، تساعد محاكاة الواقع الافتراضي الجراحين والممرضات والمستجيبين الأوائل على ممارسة الإجراءات الحرجة. يستخدم التصنيع والهندسة أدوات غامرة للتدريب على المعدات وتدريبات السلامة دون تعطيل الإنتاج. تستخدم صناعة الدفاع الواقع الافتراضي لمحاكاة القتال وتخطيط المهام وتمارين إدارة الأزمات.
تستخدم قطاعات البيع بالتجزئة وخدمة العملاء لعب الأدوار الافتراضية لتحسين أداء الموظفين. نظرا لأن الأتمتة و الذكاء الاصطناعي تغير الأدوار الوظيفية ، أصبح التدريب الغامر هو الحل لإثبات القوى العاملة في المستقبل والحفاظ على قدرتها التنافسية. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2024 ، دخلت Meta و Cornerstone OnDemand في شراكة لتحسين التعلم الغامر وتجارب XR. سيتم دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي و XR من Meta معا لمساعدة الشركات على تحسين مهاراتها وإعادة مهاراتها وتأهيل الموظفين.
اتجاهات سوق التدريب الغامرة
تحليل سوق التدريب الغامر
بناء على المكون ، ينقسم سوق التدريب الغامر إلى برامج وأجهزة وخدمات. في عام 2024 ، استحوذ قطاع الأجهزة على حصة سوقية تزيد عن 50٪ ومن المتوقع أن يتجاوز 40 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.
استنادا إلى التكنولوجيا ، يتم تصنيف سوق التدريب الغامر إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط والفيديو بزاوية 360 درجة. استحوذ قطاع الفيديو بزاوية 360 درجة على حصة سوقية تبلغ 30٪ في عام 2024.
بناء على التطبيق ، ينقسم سوق التدريب الغامر إلى تدريب المهارات الشخصية ، والتدريب على المهارات الصعبة ، والتدريب على السلامة والامتثال ، والإعداد وتدريب الموظفين. سيطر قطاع التدريب على المهارات الصعبة على السوق حيث بلغ 4.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024.
بناء على التطبيقات ، ينقسم سوق التدريب الغامر إلى الرعاية الصحية والدفاع والجيش والتصنيع والبيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية والمؤسسات التعليمية وغيرها. سيطر قطاع الرعاية الصحية على السوق حيث استحوذ على حوالي 20٪ من حصة السوق في عام 2024.
سيطرت أمريكا الشمالية على سوق التدريب الغامر العالمي بحصة كبيرة تزيد عن 35٪ في عام 2024 وتقود الولايات المتحدة السوق في المنطقة ومن المتوقع أن تصل إلى 25 مليار بحلول عام 2034.
من المتوقع أن يشهد سوق التدريب الغامر في ألمانيا نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.
من المتوقع أن يشهد سوق التدريب الغامر في الصين نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.
من المتوقع أن يشهد سوق التدريب الغامر في المكسيك نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.
الحصة السوقية للتدريب الغامر
أفضل 7 شركات تقود صناعة التدريب الغامر في عام 2024 هي Google و HTC و Meta و Microsoft و Samsung و Sony و Unity Software. معا ، يمتلكون حوالي 40٪ من حصة السوق.
شركات سوق التدريب الغامر
يشمل اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة التدريب الغامر ما يلي:
أخبار صناعة التدريب الغامرة
يتضمن تقرير أبحاث سوق التدريب الغامر تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات ($Bn) من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:
السوق، حسب المكونات
حسب التكنولوجيا
حسب التطبيق
حسب الصناعة
يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية: