حجم سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) - حسب المكون (الأجهزة ، البرامج ، الخدمة) ، حسب نموذج النشر (محلي ، سحابي) ، حسب المستخدم النهائي (الألعاب ، التصميم والتصنيع ، السيارات ، العقارات ، الرعاية الصحية) ، حسب التطبيق والتوقعات ، 2024-2032

معرف التقرير: GMI3088   |  تاريخ النشر: September 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق وحدة معالجة الرسومات

بلغت قيمة سوق وحدة معالجة الرسومات 52.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 27٪ من عام 2024 إلى عام 2032 ، بسبب انتشار الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في مختلف الصناعات. تتطلب أحمال عمل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي قوة حسابية عالية لمهام مثل تدريب الشبكة العصبية والتعرف على الصور ومعالجة اللغة الطبيعية (NLP) والتحليلات التنبؤية. تتميز وحدات معالجة الرسومات بكفاءة عالية في المعالجة المتوازية ، مما يجعلها مناسبة للتعامل مع أعباء عمل الذكاء الاصطناعي. علاوة على ذلك ، تتبنى صناعات مثل التمويل والرعاية الصحية والسيارات والبيع بالتجزئة والتصنيع الذكاء الاصطناعي للأتمتة وأنظمة التوصيات والصيانة التنبؤية والتشخيص.  

 

Graphics Processing Unit Market

على سبيل المثال ، في أبريل 2024 ، دخلت HCA Healthcare في شراكة مع Augmedix لتسريع تطوير حلول التوثيق المحيط التي تدعم الذكاء الاصطناعي لمقدمي الرعاية الحادة. تستخدم هذه الحلول تقنية التعرف التلقائي على الكلام (ASR) والبرمجة اللغوية العصبية لتحويل المحادثات بين الطبيب والمريض إلى ملاحظات طبية ، والتي يمكن لفرق الرعاية مراجعتها وإنهائها قبل إضافة الملاحظات إلى السجلات الصحية الإلكترونية للمريض. تعد وحدات معالجة الرسومات ضرورية في تسريع مرحلتي التدريب والاستدلال لتطبيقات الذكاء الاصطناعي.

تضغط صناعة الألعاب باستمرار من أجل دقة أفضل وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي ومعدلات إطارات أسرع لتجارب غامرة أكثر تتطلب وحدات معالجة رسومات أكثر قوة. بالإضافة إلى ذلك ، تقود منصات مثل NVIDIA GeForce Now و Google Stadia و xCloud من Microsoft التحول إلى الألعاب السحابية ، حيث تتم استضافة وحدات معالجة الرسومات القوية في ألعاب البث السحابي للمستخدمين على أجهزة مختلفة.

على سبيل المثال ، في أبريل 2023 ، قامت LG Electronics بتحسين تجربة الألعاب السحابية على أجهزة تلفزيون 2023 الخاصة بها من خلال إضافة دعم 4K ل NVIDIA GeForce NOW وإطلاق خدمة Boosteroid. أدت هذه الإضافات ، جنبا إلى جنب مع تكامل Blacknut و Utomik في عام 2022 ، إلى توسيع خيارات الألعاب السحابية لمستخدمي تلفزيون LG. يؤدي هذا الاتجاه إلى زيادة الطلب على مراكز البيانات ذات وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء.

يعتمد سوق GPU بشكل كبير على توافر المواد الخام مثل أشباه الموصلات وعمليات التصنيع المتقدمة. يمكن أن يؤدي النقص العالمي في أشباه الموصلات ، مدفوعا بارتفاع الطلب عبر صناعات مثل السيارات والإلكترونيات الاستهلاكية ، إلى تأخير إنتاج وحدة معالجة الرسومات. علاوة على ذلك ، يمكن للحروب التجارية خاصة بين الولايات المتحدة والصين ، والصراعات الإقليمية ، أن تعطل سلاسل التوريد ، وتزيد التعريفات الجمركية ، وتحد من الوصول إلى مراكز التصنيع الرئيسية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يمكن أن تؤدي هذه المشكلات إلى ارتفاع الأسعار وانخفاض العرض وتباطؤ نمو السوق.

اتجاهات السوق لوحدة معالجة الرسومات

تستخدم المركبات ذاتية القيادة رؤية الكمبيوتر والليدار والرادار ودمج أجهزة الاستشعار لتفسير بيئتها. يجب معالجة هذه البيانات في الوقت الفعلي ، وتعد وحدات معالجة الرسومات ضرورية للتعامل مع هذه المهمة. تدعم منصة DRIVE من NVIDIA تقنيات القيادة الذاتية وتستخدمها الشركات المصنعة للسيارات الرائدة مثل Tesla و Audi و Toyota و Volvo. تستفيد منصة DRIVE من وحدات معالجة الرسومات لمعالجة البيانات من أجهزة الاستشعار والكاميرات ، مما يتيح اتخاذ القرارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2024 ، أطلقت فولفو EX90 ، وهي مركبة تعتمد على البرامج تم تطويرها بالتعاون مع NVIDIA.

يتميز EX90 بنظام حوسبة متقدم يستخدم نظام NVIDIA DRIVE Orin على رقاقة (SoC) ، القادر على معالجة أكثر من 250 تريليون عملية في الثانية (TOPS). بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت فولفو عن خطط لدمج منصة NVIDIA DRIVE Thor في الموديلات المستقبلية ، والتي تقدم ما يصل إلى 1,000 TOPS. سيعزز دمج DRIVE Thor ، الذي يتضمن بنية NVIDIA Blackwell GPU ، ميزات المساعدة والسلامة في القيادة ، ويدعم القيادة الذاتية ، ويقدم إمكانات جديدة قائمة على الذكاء الاصطناعي وتجارب داخل السيارة ، مما يساعد على حماية الجيل القادم من سيارات فولفو في المستقبل.

تحليل سوق وحدة معالجة الرسومات

Graphics Processing Unit Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Million)

بناء على المكون ، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج وخدمات. استحوذ قطاع الأجهزة على أكثر من 70٪ من حصة السوق في عام 2023 ومن المتوقع أن يتجاوز 200 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2032.  يتم دفع الطلب على أجهزة GPU بشكل كبير بسبب أنشطة تعدين العملات المشفرة ، خاصة لتعدين العملات المشفرة مثل Ethereum. تعد وحدات معالجة الرسومات فعالة في حل المشكلات الرياضية المعقدة ، مما يجعلها مثالية لعمليات تعدين العملات المشفرة.

بالإضافة إلى ذلك ، تقوم الشركات بإنشاء ومعالجة كمية هائلة من البيانات. وقد أدى ذلك إلى زيادة الحاجة إلى أجهزة GPU لتسريع معالجة البيانات وتحليلها ، لا سيما في تطبيقات الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) والتعلم الآلي (ML).

Graphics Processing Unit (GPU) Market Share, By Application, 2023

استنادا إلى المستخدم النهائي ، يتم تقسيم سوق وحدات معالجة الرسومات إلى الألعاب والتصميم والتصنيع والسيارات والعقارات والرعاية الصحية وغيرها. استحوذ قطاع الألعاب على حوالي 37٪ من السوق في عام 2023. يتطلب الطلب المتزايد على الألعاب عالية الدقة وحدات معالجة رسومات متقدمة للتعامل مع العرض في الوقت الفعلي واللعب السلس. نظرا لأن المزيد من اللاعبين يبحثون عن تجارب فائقة الدقة ، يزداد الطلب على وحدات معالجة الرسومات الحديثة التي تدعم هذه الدقة. تطلق الشركات العاملة في السوق وحدات معالجة رسومات مبتكرة خصيصا لصناعة الألعاب.

على سبيل المثال ، في يناير 2024 ، أطلقت Advanced Micro Devices (AMD) AMD Radeon 7600 XT 16GB و AMD Radeon 7600 XT 8GB للمستوى المتوسط والمنخفض من سوق الألعاب. وفقا للشركة ، فإن وحدات معالجة الرسومات الجديدة أسرع بما يصل إلى 1.9 مرة في الألعاب وتتبع الأشعة من GeForce RTX 2060 ويمكنها عرض الألعاب بدقة 1440 بكسل ولديها قوة معالجة لصنع الذكاء الاصطناعي والمحتوى.

Asia Pacific Graphics Processing Unit (GPU) Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)

تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ حوالي 40٪ من حصة سوق وحدة معالجة الرسومات في عام 2023 ومن المتوقع أن تتوسع بشكل كبير حتى عام 2032. تعد الألعاب المحمولة قوة مهيمنة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، حيث يلعب جزء كبير من اللاعبين على الهواتف الذكية. وفقا لتقرير "فرصة الألعاب في الهند: أساسيات قوية لتعزيز النمو المستمر" ، الصادر عن مجلس الترفيه والابتكار التفاعلي (IEIC) و WinZo ، تمتلك الهند أكبر سوق للألعاب في العالم مع قاعدة مستخدمين تزيد عن 560 مليون لاعب وتساهم البلاد بما يقرب من 20٪ من إجمالي تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في العالم.

نظرا لأن الأجهزة المحمولة تستخدم وحدات معالجة الرسومات المتخصصة ، فإن الطلب على تجارب الألعاب ذات الرسومات عالية الجودة يقود تطوير وحدات معالجة الرسومات المحمولة الأكثر قوة. تستثمر شركات مثل MediaTek و Qualcomm في هذه التكنولوجيا ، مما يجعل المنطقة مركزا للابتكار في وحدات معالجة الرسومات المحمولة.

تعد الولايات المتحدة سوقا رئيسيا للألعاب السحابية ، مع منصات مثل NVIDIA GeForce NOW و Google Stadia و Microsoft xCloud التي تسمح للمستخدمين ببث ألعاب عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة محلية قوية. يقود هذا الاتجاه المزيد من الاستثمارات في مراكز البيانات المجهزة بوحدات معالجة الرسومات المتقدمة لعرض اللعبة في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الشعبية المتزايدة لبث الألعاب وإنشاء المحتوى على منصات مثل Twitch و YouTube تؤدي إلى زيادة نمو السوق. يحتاج اللاعبون ومنشئو المحتوى إلى وحدات معالجة الرسومات للعرض والترميز ومعالجة الفيديو في الوقت الفعلي ، مما يزيد من الحاجة إلى وحدات معالجة الرسومات القوية في الأجهزة الشخصية ومراكز البيانات.

يوجد في أوروبا كبرى شركات تصنيع السيارات مثل BMW و Volkswagen و Daimler و Volvo التي تستثمر بكثافة للابتكار في المركبات ذاتية القيادة وأنظمة مساعدة السائق المتقدمة (ADAS). تعد وحدات معالجة الرسومات ضرورية لمعالجة البيانات في الوقت الفعلي واتخاذ القرارات القائمة على الذكاء الاصطناعي في هذه المركبات. يؤدي التحول نحو السيارات الكهربائية (EVs) وتقنيات القيادة الذاتية في أوروبا إلى زيادة الطلب على وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء في أنظمة السيارات.

الحصة السوقية لوحدة معالجة الرسومات

تمتلك شركة Nvidia Corporation و Advanced Micro Devices Inc. حصة سوقية تبلغ حوالي 50٪ في سوق GPU في عام 2023. تستثمر Nvidia بكثافة في وحدات معالجة الرسومات المصممة الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ومراكز البيانات. يساعد هذا الشركة على تلبية احتياجات الصناعات التي تتطلب قوة حسابية هائلة للتدريب على نماذج الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء (HPC). تغذي هيمنة الشركة في سوق الذكاء الاصطناعي الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي عبر قطاعات مثل الرعاية الصحية والقيادة الذاتية والحوسبة السحابية.

تركز AMD على تكوين شراكات استراتيجية مع الشركات العاملة في سوق الألعاب. تمنح هذه الشراكات AMD قاعدة إيرادات كبيرة وتضمن وجودا طويل الأمد في صناعة الألعاب. من خلال التحسين المستمر لأجهزتها لألعاب وحدة التحكم ، تستفيد AMD من وفورات الحجم وتبني المصداقية لوحدات معالجة الرسومات للمستهلكين ، مما يؤدي إلى النمو عبر محفظتها بأكملها. بالإضافة إلى ذلك ، تركز AMD على الأسواق الناشئة مثل الهند والصين لتنمية بصمتها العالمية.

شركات سوق وحدة معالجة الرسومات

الشركات الكبرى العاملة في صناعة GPU هي:

  • شركة Advanced Micro Devices، Inc.
  • شركة أمازون ويب سيرفيسز
  • ARM القابضة
  • شركة أوتوديسك
  • مجموعة تقنيات الخيال
  • شركة إنتل
  • شركة مايكروسوفت
  • شركة نفيديا
  • تقنيات كوالكوم
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة

أخبار صناعة وحدة معالجة الرسومات

  • في مارس 2024 ، أطلقت Nvidia الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات Blackwell وأجهزة الكمبيوتر العملاقة الجديدة والبرامج لمساعدة الشركات على بناء وتشغيل الذكاء الاصطناعي التوليدي والتطبيقات الأخرى كثيفة الاستخدام للطاقة بشكل أكثر كفاءة. توفر وحدات معالجة الرسومات Blackwell 20 بيتافلوب من أداء الذكاء الاصطناعي لكل وحدة ، مما يسمح بتدريب أسرع على نموذج الذكاء الاصطناعي ، واستنتاج أفضل ، وكفاءة طاقة أكبر تصل إلى 25 مرة.
  • في نوفمبر 2023 ، دخلت شركة Netweb Technologies لصناعة الخوادم الهندية في شراكة مع Nvidia لإنتاج خوادم للحوسبة الذكاء الاصطناعي والمتطورة.  وبموجب هذه الشراكة، ستقوم "نت ويب تكنولوجيز" بتصنيع تصميمات خادم "جريس بي" من "إنفيديا" و"جي إتش 200 "جريس هوبر سوبر تشيب إم جي إكس".

يتضمن تقرير أبحاث السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليار دولار أمريكي) والشحن (الوحدات) من 2021 إلى 2032 ، للقطاعات التالية:

السوق ، حسب المكون

  • الاجهزه
    • نوع وحدة معالجة الرسومات
      • متكامل
      • مكرس
      • هجين
    • نوع الجهاز
      • حاسوب
      • قرص
      • وحدة التحكم في الألعاب
      • تلفزيون
  • برمجيات
    • دولار كندي / كام
    • محاكاة
    • التصوير
    • فيديو رقمي
    • النمذجة والرسوم المتحركة
    • الاخرين
  • خدمة
    • التدريب والاستشارات
    • التكامل والصيانة
    • الخدمات المدارة

السوق ، حسب نموذج النشر

  • في أماكن العمل
  • سحابة

السوق ، حسب المستخدم النهائي

  • الالعاب
  • التصميم والتصنيع
  • السيارات
  • عقار
  • الصحيه
  • الاخرين

السوق ، حسب التطبيق

  • أجهزة الألعاب
  • مراكز البيانات
  • الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
  • تعدين العملات المشفرة
  • الحوسبة عالية الأداء (HPC)
  • العرض والتصور
  • نظام مستقل
  • الحوسبة المتطورة وإنترنت الأشياء
  • الرعاية الصحية والتصوير الطبي
  • الاخرين

يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • المملكة المتحدة
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال الأوروبي
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • ANZ
    • جنوب شرق آسيا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • الامارات
    • المملكة العربية السعودية
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

 

المؤلفون:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
الأسئلة الشائعة :
لماذا يوجد ارتفاع في الطلب على وحدة تجهيز الرسومات من قطاع المقامرة؟?
The gaming segment held around 37% share in 2023, attributed to the increasing demand for high-quality graphics and immersive gaming experiences.
ما هي قيمة سوق وحدة تجهيز الرسومات؟?
ما قيمة صناعة وحدة تجهيز الرسومات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ؟?
من هم اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في سوق وحدة تجهيز الرسومات؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2023

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 250

الدول المشمولة: 26

الصفحات: 200

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2023

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 250

الدول المشمولة: 26

الصفحات: 200

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top