سوق أجهزة الألعاب - حسب النوع (وحدة التحكم المنزلية، وحدة التحكم المحمولة، وحدة التحكم الهجينة)، حسب التطبيق (الألعاب عبر الإنترنت، الألعاب غير المتصلة بالإنترنت)، حسب الاستخدام النهائي (سكني، تجاري)، حسب الجيل (الحالي، السابق، القديم) توقعات 2024 - 2032

معرف التقرير: GMI10555   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

Game Consoles Market Size

The global game consoles market size was valued at USD 55.8 billion in 2024 and is expected to grow at a CAGR of over 5% between 2025 and 2034. ويمثل اتساع نطاق شعبية المقامرة عبر الإنترنت إلى جانب خدمات الاشتراك الجديدة عاملا بارزا في النمو. وتُركّز خدمات الاشتراك في الألعاب على نظام " إكس بوكس " (Xbox Game Pass)، و " PlayStation Plus " ، وغيرها من البرامج المماثلة التي تسمح لللاعبين بدفع رسوم صغيرة شهريا للوصول إلى المئات من الألعاب الجديدة كل شهر.

Game Consoles Market

وحققت خدمة الاشتراك في لعبة Xbox Game Pass 30 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2024 مما يشير إلى تزايد الاهتمام العالمي بهذه الأنواع من الخدمات. ولا توفر هذه البرامج سبلاً جديدة للعب ألعاب الفيديو بسعر معقول فحسب، بل تتيح أيضاً فرصاً لللعب بنشاط مع مستخدمين آخرين من خلال محتوى إضافي. وقد أدى توافر شبكة الإنترنت العالية السرعة إلى جانب سمات المقامرة السحابية إلى تيسير الوصول إلى المواقع الشبكية، الأمر الذي أدى إلى زيادة الطلب على الأسواق.

ولا تزال الجيل القادم من الرسوم البيانية، مقترنة بقدرات التجهيز العالية، تغذي سوق المقامرات المقامرة. ويجتذب متعهدو المقامرة مستعملين عاديين وذوي الأصول الصلبة بسبب سمات أدائهم العليا التي تشمل تكنولوجيا تعقب الأشعة مقترنة بمعدلات أُطرية أفضل ونظم تحميل أسرع. ارتفاع الطلب على قمار الأداء لأن المستهلكين يحتاجون إلى أجهزة تضاهي قدراتهم التلفزيونية الـ 4K و 8K.

Game Consoles Market Trends

  • وتشهد سوق البنفسج الجامدة نمواً كبيراً يُعزى أساساً إلى التقدم في التكنولوجيا، والأفضليات المتغيرة للمستهلك، والتغيرات في السياسات الحكومية. ويجري استكمال قنابل المقامرة بواسطة خدمات المقامرة السحابية من قبيل ألعاب سحابة السحاب وشبكة ألعاب الأنفيديا التي تتيح للمباراة أن يلعبوا بدون معدات المقامرة الباهظة الثمن.
  • ويتوسع النظام الإيكولوجي للألعاب العالمية كما يتبين من الإيرادات المتولدة عن استوديوهات تطوير اللعبة في أستراليا، التي بلغت 345.5 مليون دولار في عام 2023، أي بزيادة قدرها 21 في المائة عن عام 2022. This growth shows a higher need for better games which directly influences the selling of gaming consoles. هناك اتجاه بين مطوري الألعاب لخلق ألعاب أكثر إثارة للاهتمام وهذا يعني أيضاً أن الطلب على البنفسج التي يمكن أن تلعب هذه الألعاب سيزداد.
  • والتحميل الرقمي للألعاب يبالغ في المبيعات المادية بسبب الملاءمة وظهور متاجر على شبكة الإنترنت بما في ذلك متجر بلاي ستاشن وسوق إكس بوكس. According to Allcorrect Group, as of June 2022, around 552.4 million people in China played online games, making the penetration rate of 52.6%. وأصبحت خدمات الاشتراك، بما في ذلك تصاريح لعبة Xbox وPlanStation Plus، أكثر شيوعا.
  • وتتخذ العديد من الحكومات الآن إجراءات لكبح عمليات الشراء في إطار اللعبة من أجل تحسين حماية العملاء. فعلى سبيل المثال، فرض الاتحاد الأوروبي قواعد في عام 2023 بشأن المعاملات الدقيقة لألعاب الفيديو. وللوائح الجديدة المتعلقة بخصوصية البيانات في أوروبا، مثل الناتج المحلي الإجمالي، آثار على الطريقة التي تدير بها شركات المقامرة هذه معلومات المستخدمين، ومن ثم يزداد التركيز في نظم الحماية والامتثال.

تحليل الأسواق

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

واستناداً إلى التطبيق، تنقسم السوق إلى مقامرات على الإنترنت وقمار غير مباشر. وفي عام 2024، استأثر جزء المقامرة على الإنترنت بحصة سوقية تبلغ نحو 81.1 في المائة، ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 5.2 في المائة خلال الفترة المتوقعة.

  • وينجم نمو المقامرة على الإنترنت كجزء من قطاع الأعمال التجارية في المقام الأول عن ارتفاع عدد الهواتف الذكية وملكية اللوحات. ويعاني مقدمو خدمات المقامرة على الإنترنت من إمكانيات نمو كبيرة نتيجة لمستعملي الهواتف الذكية البالغ عددهم 6.92 بليون شخص في جميع أنحاء العالم في عام 2023.
  • وتشهد الاقتصادات النامية زيادة في الدخل المتاح، مما يسمح للزبائن بأن ينفقوا على رسوم المقامرة والاشتراكات في المقامرة على الإنترنت. فعلى سبيل المثال، زاد نصيب الفرد من الدخل العالمي المتاح بنسبة 4.5 في المائة في عام 2023 مقارنة بعام 2022.
  • ولقطاع المقامرة على الإنترنت إمكانات هائلة بسبب نمو صناعة الموانئ الإلكترونية. وتقول نيوزو إن السوق العالمية للموانئ الإلكترونية يتوقع أن تكون أكثر من 1.6 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2025 من زيادة مشاركة جمهور الموانئ الإلكترونية ورعايتها.
  • ويفضّل الناس على الصعيد العالمي اللعب مع الأصدقاء على وسائل الإعلام والفيديو على الإنترنت. ويعزى ذلك إلى تحسين تكنولوجيا أدوات المقامرة، فضلا عن شعبية ألعاب الفيديو الإلكترونية.
    وقد أدى توافر أجهزة المقامرة على الإنترنت ذات الجودة إلى زيادة في استخدام الأنابيب الحديثة للمقامرة مثل السلسلة 5 وسلسلة Xbox.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

واستناداً إلى الاستخدام النهائي، تصنف سوق البنفسج في المؤسسات التجارية والتجارية. The residential segment dominates the market with market share of over 65.8% in 2024.

  • ونمو السوق السكنية يعزى أساسا إلى أن معظم الأسر المعيشية تملك حبوب المقامرة. According to YouGov 77% of people own televisions and 31% own DVD players but gaming consoles remained in third place with 27% ownership during 2022.
  • كما أن زيادة التغلغل على شبكة الإنترنت، مثل 5G، لأغراض المقامرة على شبكة الإنترنت التي لا تحصى، توفر دفعة للمقامرة عبر الإنترنت بين المستخدمين المقيمين. ومن المتوقع أن تتجاوز الاشتراكات العالمية لـ 5G 1.5 بليون دولار بحلول عام 2024، مما سيسمح بتجربة أفضل للمقامرة في المنزل.
  • كما أن الجزء المتعلق بالقمار السكني يزدهر باستخدام الأنابيب في خدمات المقامرة السحابية. وزادت شعبية الألقاب المشابهة بين المباريات مثل " فورتنايت " و " كل الواجب: وارزون " من جاذبية قمار المؤنثين للمستعملين المقيمين.

واستناداً إلى النوع، تُصنَّف سوق الأساطير في المنازل، والعقيدة اليدوية، والزبيب الهجين. The Handheld console segment dominates the market in 2024.

  • The market demand for handheld consoles is growing because these devices provide users with mobility and easy accessibility. The Nintendo Switch handheld console reached sales of greater than 139 million units in 2023 because consumers desire portable gaming devices.
  • ويزداد نمو الملوّثات اليدوية تعزيزا من خلال توسيع قائمة المباريات الشاملة. وزاد أيضا مستعملو الاسطوانات اليدوية بسبب توفر ألعاب شعبية مثل مينكرافت وفورتانيت.
  • تبنّي ألعاب الفيديو يرتفع بسبب أن الناس يفضلون ألعاب القمار اليدوية أكثر الناس يجدون أجهزة يدوية أكثر جاذبية بسبب الملاءمة والمرونة التي تأتي مع القدرة على اللعب حيثما يريدون
  • وتشكل الحاجة المتزايدة إلى القدرة على تحمل التكاليف، والقابلية للتنقل، وحياة البطاريات الأطول عند مقارنتها ببقايا المنازل، أسباباً للتوسع في سوقها. والألعاب الشعبية، والقمار السحابي، وتحسينات الأداء في الأجهزة تؤدي أيضاً إلى شعبية الأحواض اليدوية.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

The U.S. dominated the North America game consoles market with a value of USD 13 billion in 2024 and is expected to grow at a CAGR of 5.4% during the forecast period.

  • ووفقاً لتقرير وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2024، فإن 65 في المائة من سكان أمريكا يلعبون ألعاب الفيديو، و54 في المائة من هؤلاء اللاعبين يستخدمون قمار.
  • In 2023, the Federal Communications Commission (FCC) announced that broadband coverage in the U.S. reached 92% which shows a high level of high-speed internet access throughout the country, which accelerates the use of online gaming services and is boosting the gaming console market.
  • وألمانيا هي أحد البلدان البارزة في سوق البنفسج الأوروبية، حيث يتوقع حدوث نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. As reported by the German Games Industry Association, 58% of the Germans between age group of 6 to 69 play video games and there is an increasing tendency towards console gaming. كما أن زيادة توافر الموانئ الإلكترونية من خلال زيادة شعبيتها تزيد من الطلب على منح المقامرة في البلد.
  • وتقود سوق الصين ثقافة Esports، ووجود عدد كبير من مطوري الألعاب مثل Tencent، والسياسات المحلية التي تشجع على اعتماد ألعاب الفيديو. In 2023, according the report by China Audio Video and Digital Publishing Association, China’s domestic gaming market reached a value of USD 41.68 billion in 2023 up from a growth rate of 13.95% from 2022 which is contributing to growing demand of game consoles in the country.
  • وتصبح المملكة العربية السعودية من أكثر البلدان شيوعاً فيما يتعلق بمبيعات الكول في الشرق الأوسط، ومن المتوقع أن تنمو بسرعة خلال الفترة المتوقعة. والمبادرات الحكومية الرامية إلى تعزيز الترفيه الرقمي كجزء من الرؤية 2030، يؤدي تزايد تغلغل الإنترنت إلى تعزيز السوق.

Game Consoles Market Share

  • The gaming console market is consolidated with top 5 players including Sony, Microsoft, Nintendo, Valve, and ASUS held a share of about 60-65% in 2024.
  • ويركز سوني على تحقيق الميزة التنافسية وتعزيز مركزها السوقي من خلال الابتكار في سلسلة " بلاي ستيشن " . في تشرين الثاني/نوفمبر 2024، أطلق سوني بلاي ستيشن (5) Pro which is designed to enhance gaming experiences with advanced ray tracking and AI driven upscaling for sharper images and superior gameplay. (سوني) يركز أيضاً على مُشتركيه في برنامج "بلاي ستيشن زائد" الذي يقدم مقامرة سحابية لعدد كبير من الألعاب وشراكاتها الاستراتيجية مع مطوري الألعاب الرب في الحرب، ويعزز العنكبوت وضع سوني في السوق.
  • ويركز برنامج Microsoft على نظامه الايكولوجي الاكس بوكس، والقمار السحابي، والتوافق المعبري من أجل إتاحة إمكانية الحصول على خدمات الاشتراك فيه؛ وممر لعبة Xbox للحفاظ على موقعه في سوق القمار. والاقتناء هو أحد الاستراتيجية التي اعتمدتها شركة مايكروسوفت لتعزيز حافظة منتجاتها. For example, Microsoft acquired Activision Blizzard to enhance its market presence.
  • وتقدم شركة نينتيندو مجموعة من المحولات التي توفر إمكانية النقل والقابلية للتشغيل، مما يعزز موقعها القيادي في سوق المقايضة اليدوية. ويركز نينتيندو أيضا على الحفاظ على التسعير التنافسي وتحقيق قاعدة العملاء المخلصين من خلال تحديثات متسقة وإطلاقات جديدة للمباراة.

Game Consoles Market Companies

اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في صناعة البنفسج هم:

  • ASUS
  • Ayaneo
  • Logitech
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Razer
  • Sega
  • SNK Corporation
  • Sony
  • Valve Corporation

Game Consoles Industry News

  • In November 2024 Sony released PlayStation (5) Pro with enhanced ray tracking and AI driven upscaling for better gaming and graphic performance.
  • In January 2024, Microsoft entered into a partnership with Ubisoft for including Ubisoft+ in the Xbox Game Pass which increased the number of games available on the participation service.
  • In October 2023, Valve released Steam Deck OLED, an improved handheld gaming console that has improved visuals and bat compared to the previous model.

ويتضمن تقرير البحوث المتعلقة بالأسواق في إطار اللعبة تغطية متعمقة للصناعة (ب) تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) (وحدات النقل) من 2021 إلى 2034، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

Market, by Type, 2021 - 2032

  • Home console
  • Conole
  • Hybrid console

Market, By Application, 2021 - 2032

  • المقامرة على الإنترنت
  • المقامرة الخارجية

Market, By End Use, 2021 - 2032

  • السكن
  • التجارة

Market, By Generation, 2021 - 2032

  • الحالي
  • سابقا
  • Legacy

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • أستراليا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
  • MEA
    • UAE
    • السعودية
    • جنوب أفريقيا

 

المؤلفون:Avinash Singh, Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
من هم بعض اللاعبين البارزين في صناعة البولز؟?
وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية في هذه الصناعة أسوس، وأيانيو، ولوجيتيتش، وميكروسوفت، ونينتيندو، ورايزر، وسيغا، وشركة SNK.
كم تساوي شركة (الولايات المتحدة) للبيع؟?
ما هي حصة السوق من جزء المقامرة على شبكة الإنترنت في صناعة الباعة؟?
كم هو حجم السوق العالمية للبيع؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 10

الجداول والأشكال: 395

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 155

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 10

الجداول والأشكال: 395

الدول المشمولة: 18

الصفحات: 155

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top