سوق أجهزة الألعاب - حسب النوع، والتطبيق، والاستخدام النهائي، والجيل، والتوقعات 2025-2034
معرف التقرير: GMI10555 | تاريخ النشر: February 2025 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا



تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2024
الشركات المشمولة: 10
الجداول والأشكال: 395
الدول المشمولة: 18
الصفحات: 155
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
إضافة اقتباس
. 2024, July. سوق أجهزة الألعاب - حسب النوع، والتطبيق، والاستخدام النهائي، والجيل، والتوقعات 2025-2034 (معرف التقرير: GMI10555). Global Market Insights Inc. استرجاع December 6, 2025, من https://www.gminsights.com/ar/industry-analysis/game-consoles-market

سوق أجهزة الألعاب
احصل على عينة مجانية من هذا التقريراحصل على عينة مجانية من هذا التقرير سوق أجهزة الألعاب
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!





حجم سوق أجهزة الألعاب
بلغت قيمة سوق أجهزة الألعاب العالمية 55.8 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 5٪ بين عامي 2025 و 2034. تعد الشعبية المتزايدة للألعاب عبر الإنترنت جنبا إلى جنب مع خدمات الاشتراك الجديدة عامل نمو بارز. تركز خدمات الاشتراك في الألعاب على Xbox Game Pass و PlayStation Plus والبرامج المماثلة الأخرى التي تسمح للاعبين بدفع رسوم رمزية شهريا للوصول إلى مئات الألعاب الجديدة كل شهر.
حققت خدمة الاشتراك في الألعاب من Xbox Game Pass 30 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2024 مما يشير إلى زيادة الاهتمام العالمي بهذه الأنواع من الخدمات. لا توفر هذه المنصات طرقا جديدة للعب ألعاب الفيديو بسعر معقول فحسب ، بل تخلق أيضا فرصا للعب النشط مع مستخدمين آخرين من خلال محتوى إضافي. أدى توفر الإنترنت عالي السرعة إلى جانب ميزات الألعاب السحابية إلى تسهيل الوصول إلى الألعاب عبر الإنترنت ، لذا شهدت وحدات التحكم التي تتطلب وظائف قوية عبر الإنترنت زيادة في الطلب في السوق.
تستمر رسومات الجيل التالي جنبا إلى جنب مع قدرة المعالجة العالية على تغذية سوق وحدات التحكم في الألعاب. تجذب وحدات التحكم في الألعاب المستخدمين العاديين والمتشددين نظرا لميزات الأداء الفائقة التي تتضمن تقنية تتبع الأشعة جنبا إلى جنب مع معدلات إطارات أفضل وأنظمة تحميل أسرع. يزداد الطلب على وحدات التحكم في الألعاب عالية الأداء لأن المستهلكين يحتاجون إلى أجهزة تتناسب مع قدرات تلفزيون 4K و 8K.
اتجاهات سوق أجهزة الألعاب
تحليل سوق أجهزة الألعاب
بناء على التطبيق ، ينقسم السوق إلى ألعاب عبر الإنترنت وألعاب غير متصلة بالإنترنت. في عام 2024 ، استحوذ قطاع الألعاب عبر الإنترنت على حصة سوقية تبلغ حوالي 81.1٪ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.2٪ خلال فترة التوقعات.
أدى توفر أجهزة الألعاب عالية الجودة عبر الإنترنت إلى زيادة استخدام وحدات التحكم في الألعاب الحديثة مثل PlayStation 5 و Xbox series X.
بناء على الاستخدام النهائي ، يتم تصنيف سوق وحدات التحكم في الألعاب إلى سكنية وتجارية. يهيمن القطاع السكني على السوق بحصة سوقية تزيد عن 65.8٪ في عام 2024.
بناء على النوع ، يتم تصنيف سوق وحدات التحكم في الألعاب إلى وحدة تحكم منزلية ووحدة تحكم محمولة ووحدة تحكم هجينة. يهيمن قطاع وحدة التحكم المحمولة على السوق في عام 2024.
سيطرت الولايات المتحدة على سوق أجهزة الألعاب في أمريكا الشمالية بقيمة 13 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.4٪ خلال فترة التوقعات.
الحصة السوقية لأجهزة الألعاب
شركات سوق أجهزة الألعاب
اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة وحدات التحكم في الألعاب هم:
أخبار صناعة أجهزة الألعاب
يتضمن تقرير أبحاث سوق أجهزة الألعاب تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليار دولار أمريكي) (ألف وحدة) من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:
السوق، حسب النوع، 2021 - 2032
السوق, حسب التطبيق, 2021 - 2032
السوق ، حسب الاستخدام النهائي ، 2021 - 2032
السوق، حسب الجيل، 2021 - 2032
يتم توفير المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية: