Stem Toys Market Size " Share, Growth Opportunity 2024-2032
معرف التقرير: GMI8793 | تاريخ النشر: April 2024 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2023
الشركات المشمولة: 15
الجداول والأشكال: 212
الدول المشمولة: 23
الصفحات: 161
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير Stem Toys Market
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
ستيم ألعاب
The global stem toys market size was valued at USD 5.5 billion in 2023. ومن المتوقع أن تنمو السوق من 6 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2024 إلى 13.1 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2032، أي بنسبة 9.1 في المائة من دولارات الولايات المتحدة. فلعبة " STEM " تساعد على تنمية المهارات في سن مبكرة وتختلف عن الألعاب العادية التي تساعد على زيادة أنشطة الترفيه. ألعاب الفيديو والآلات والألعاب العلمية توفر للأطفال طرقاً جديدة لقضاء وقتهم الحر، مما يسمح لهم بأن يكونوا أكثر خلاقة.
كما أن عولمة الألعاب الجديدة لأجهزة العلم والتكنولوجيا والابتكار تزيد من الاهتمام بتلك المنتجات ذات الصلة وتزيد من قوة شرائها. الآباء والمعلمون متشوقون لإيجاد الألعاب التي يمكن أن تساعد على تطوير تفكير الطفل الحاسم والإبداعي ويقوم العديد من مطوري المنتجات الترويحية، بما في ذلك الألعاب والألعاب، بتنويع خط منتجاتها من نوع STEM. وبفعل ذلك، فإنها قادرة على تلبية الطلب على الألعاب التعليمية والألعاب التقليدية. وعلاوة على ذلك، يمكن لهذه الشركات أن توسع نطاق جمهور ألعاب الأطفال عن طريق وضع ألعاب " STEM " بجانب ألعاب الفيديو وأرقام العمل، لأن الآباء سيقدرون الجانب التعليمي للألعاب. ويسمح ذلك بزيادة حجم البيع وزيادة هامش الربح بالنسبة لمطوري المنتجات الترفيهية.
وقد حولت المنظمات تركيزها إلى إنشاء ألعاب تناشد الأطفال بغض النظر عن نوع جنسهم أو عرقهم أو خلفيتهم الاجتماعية - الاقتصادية في محاولة لزيادة شمولية التعليم الخاص بوزارة التعليم. وأدت هذه التعاونات بين مقدمي التعليم التابعين لنظام التعليم العالي ومصنعي المنتجات الترويحية إلى مزيج من التسلية والتعلم نحو المنتجات المطبَّقة. As the outlook states, the US Department of Commerce estimated a 10.5 percent growth for STEM occupations from 2020-2030 compared to 7.5 percent in non STEM fields.
ويشتمل العديد من ألعاب النظام على تكنولوجيا ومواد متقدمة، مما يجعلها باهظة التكلفة نسبيا مقارنة بالألعاب التقليدية. وقد يحد ارتفاع السعر من إمكانية وصول الأسر ذات الدخل المنخفض. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من الوعي المتزايد بأهمية التعليم في وزارة التعليم، ليس جميع الآباء فهماً كاملاً لفوائد ألعاب STEM أو كيفية دمجهم في تجاربهم التعليمية للأطفال. ويمكن أن يشكل تثقيف الوالدين بشأن قيمة الألعاب التي تقوم بها وزارة التعليم والمساواة وتوفير الموارد اللازمة للتنفيذ الفعال تحدياً. على الرغم من الجهود الرامية إلى إنشاء ألعاب شاملة للجميع، لا يزال هناك انتشار للقوالب النمطية الجنسانية في تسويق الألعاب وتصميمها. This can discourage children, especially girls, from engaging with STEM toys, leading to a narrower market segment.
Stem Toys Market الاتجاهات
Stem Toys Market Analysis
واستنادا إلى النوع، تقسم السوق إلى العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. وتهيمن الهندسة على السوق، حيث تبلغ إيراداتها 1.7 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ويتوقع أن تتجاوز 4.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032.
وعلى أساس الفئة العمرية، تصنف سوق الألعاب الجذعية إلى صفر-3 سنوات، و3-8 سنوات، و8-12 سنة، و12 سنة. وفي عام 2023، استأثر قطاع 3-8 سنوات بحصة سوقية تبلغ نحو 38 في المائة، ومن المتوقع أن تبلغ حصة السوق 42 في المائة بحلول عام 2032.
وتهيمن أمريكا الشمالية على السوق العالمية للألعاب الجذعية، مما يولد نحو 1.8 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 4.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032.
أمريكا الشمالية: The U.S. dominated the stem toys market with revenue of around USD 1.4 billion in 2023 and with a CAGR of 9.2% for the forecast period of 2024 to 2032. وفي الماضي القريب، تطورت الحاجة إلى ألعاب العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في سوق الولايات المتحدة تطورا هائلا نتيجة لعدة عوامل رئيسية تظهر تطورا اجتماعيا وتعليميا. ومن بين العوامل التي تدفع الطلب الأولي تزايد التقدير فيما يتعلق بأهمية تعليم الأطفال بالنسبة للمساعي الأكاديمية والمهنية المقبلة. وبدأ الآباء والمدرسون والسياسيون في إيلاء اهتمام أكبر لتعزيز المهارات الحيوية للقرن الحادي والعشرين - حل المشاكل والتحليل النقدي والإبداع.
أوروبا: وهيمنت ألمانيا على السوق بنسبة 22 في المائة في عام 2023، وبنسبة 8.7 في المائة في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2032. ويتزايد إدراك الآباء والمربين والسياسيين الألمان لأهمية تطوير التفكير النقدي، وحل المشاكل، والمهارات الرقمية في الأطفال في أقرب وقت ممكن، والنظر في الألعاب التي تقوم بها وزارة التعليم والعلوم بوصفها مساعدة لتحقيق هذا الهدف. وفي ألمانيا، حيث تكون الصناعة المتقدمة والسيارات والهندسة ذات أهمية أساسية للاقتصاد، فإن قدرة الحركة على تعليم الترميز، والآليات، والهندسة، وغيرها من التخصصات التقنية بطريقة مثيرة للاهتمام تجعل هذه الألعاب جذابة جدا. وتقوم وزارة التعليم والشباب والرياضة بإعداد المزيد من الأطفال للمهن في هذه القطاعات عن طريق تزويدهم ببعض الخبرة العملية في تطبيق مفاهيم وزارة التعليم والمساواة وتعزيز الاهتمام بالتكنولوجيا في سن مبكرة.
آسيا والمحيط الهادئ: وترأست الصين السوق بإيرادات بلغت نحو 900 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، وهي تنمو بنسبة 9 في المائة في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2032. ومع استمرار الصين في إعطاء الأولوية للابتكار والتقدم التكنولوجي باعتبارهما دعامتين لنجاحها الاقتصادي في المستقبل، كان هناك اعتراف متزايد بأهمية التعليم في مرحلة مبكرة من مراحل التعليم. ويولي الآباء والمربون وواضعو السياسات أهمية متزايدة لتعزيز التفكير الناقد والإبداع ومهارات حل المشاكل لدى الأطفال الذين هم في سن مبكرة. ويُنظر إلى الألعاب التي تستخدم العلم والتكنولوجيا والابتكار على أنها أداة مثالية لتحقيق هذه الأهداف التعليمية، مما يتيح للأطفال فرصة استكشاف المفاهيم العلمية، والمبادئ الهندسية، والتكنولوجيا بطريقة فعالة ومؤثرة وفعلية.
Stem Toys Market Share
شركات سوق ألعاب ستيم
وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الألعاب الجذعية ما يلي:
وتشارك هذه الشركات البارزة بصورة استباقية في المساعي الاستراتيجية، بما في ذلك عمليات الدمج، وتوسيع المرافق، والشراكات لتنويع عروض منتجاتها، وتوسيع نطاق وصول زبائنها، وتقوية مركزها السوقي. وتشغل الشركات الخمس الأولى مجتمعة نحو 10 في المائة إلى 15 في المائة من حصة السوق العالمية في عام 2023. وهم يخصصون باستمرار الموارد للبحث والتطوير، وتعزيز منتجاتهم، وإدماج التكنولوجيات المبتكرة للحفاظ على حافة تنافسية.
Stem Toys Industry News
ويتضمن تقرير بحوث سوق الألعاب الجذعية تغطية متعمقة للصناعة، تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والحجم (وحدات الملايين) من عام 2021 إلى عام 2032بالنسبة للجزأين التاليين:
السوق حسب النوع
السوق، حسب الفئة العمرية
السوق، حسب قناة التوزيع
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: