Stem Toys Market Size " Share, Growth Opportunity 2024-2032

معرف التقرير: GMI8793   |  تاريخ النشر: April 2024 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

ستيم ألعاب

The global stem toys market size was valued at USD 5.5 billion in 2023. ومن المتوقع أن تنمو السوق من 6 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2024 إلى 13.1 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2032، أي بنسبة 9.1 في المائة من دولارات الولايات المتحدة. فلعبة " STEM " تساعد على تنمية المهارات في سن مبكرة وتختلف عن الألعاب العادية التي تساعد على زيادة أنشطة الترفيه. ألعاب الفيديو والآلات والألعاب العلمية توفر للأطفال طرقاً جديدة لقضاء وقتهم الحر، مما يسمح لهم بأن يكونوا أكثر خلاقة.

Stem Toys Market

كما أن عولمة الألعاب الجديدة لأجهزة العلم والتكنولوجيا والابتكار تزيد من الاهتمام بتلك المنتجات ذات الصلة وتزيد من قوة شرائها. الآباء والمعلمون متشوقون لإيجاد الألعاب التي يمكن أن تساعد على تطوير تفكير الطفل الحاسم والإبداعي ويقوم العديد من مطوري المنتجات الترويحية، بما في ذلك الألعاب والألعاب، بتنويع خط منتجاتها من نوع STEM. وبفعل ذلك، فإنها قادرة على تلبية الطلب على الألعاب التعليمية والألعاب التقليدية. وعلاوة على ذلك، يمكن لهذه الشركات أن توسع نطاق جمهور ألعاب الأطفال عن طريق وضع ألعاب " STEM " بجانب ألعاب الفيديو وأرقام العمل، لأن الآباء سيقدرون الجانب التعليمي للألعاب. ويسمح ذلك بزيادة حجم البيع وزيادة هامش الربح بالنسبة لمطوري المنتجات الترفيهية.

وقد حولت المنظمات تركيزها إلى إنشاء ألعاب تناشد الأطفال بغض النظر عن نوع جنسهم أو عرقهم أو خلفيتهم الاجتماعية - الاقتصادية في محاولة لزيادة شمولية التعليم الخاص بوزارة التعليم. وأدت هذه التعاونات بين مقدمي التعليم التابعين لنظام التعليم العالي ومصنعي المنتجات الترويحية إلى مزيج من التسلية والتعلم نحو المنتجات المطبَّقة. As the outlook states, the US Department of Commerce estimated a 10.5 percent growth for STEM occupations from 2020-2030 compared to 7.5 percent in non STEM fields.

ويشتمل العديد من ألعاب النظام على تكنولوجيا ومواد متقدمة، مما يجعلها باهظة التكلفة نسبيا مقارنة بالألعاب التقليدية. وقد يحد ارتفاع السعر من إمكانية وصول الأسر ذات الدخل المنخفض. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من الوعي المتزايد بأهمية التعليم في وزارة التعليم، ليس جميع الآباء فهماً كاملاً لفوائد ألعاب STEM أو كيفية دمجهم في تجاربهم التعليمية للأطفال. ويمكن أن يشكل تثقيف الوالدين بشأن قيمة الألعاب التي تقوم بها وزارة التعليم والمساواة وتوفير الموارد اللازمة للتنفيذ الفعال تحدياً. على الرغم من الجهود الرامية إلى إنشاء ألعاب شاملة للجميع، لا يزال هناك انتشار للقوالب النمطية الجنسانية في تسويق الألعاب وتصميمها. This can discourage children, especially girls, from engaging with STEM toys, leading to a narrower market segment.

Stem Toys Market الاتجاهات

  • وتجمع الألعاب الرياضية بين اللعب والتعليم " . They enable children to learn while they enjoy themselves. وهذا هو السبب في أن كثيرا من الآباء يفضلون الألعاب التي تخدم غرضا مزدوجا من المرح والتعليم. وقد أدى هذا الإدماج للترويح والتعلم إلى اتباع نهج " STEM " في تصميم المنتجات الترفيهية مثل ألعاب الألواح، بل والألعاب الرياضية التي ساهمت بدورها في توسيع صناعة المنتجات الترفيهية بأكملها.
  • ومن ثم، أُنشئت سوق جديدة حيث ينضم المعلمون التابعون لنظام التعليم العالي إلى القوى المزودة بصانعين ترفيهيين لتصميم المنتجات المطبَّقة التي كانت ترفيهية وتعليمية. وتشمل بعض هذه المنتجات ألعاب الألواح من أجل الاكتشاف العلمي، وأجهزة البناء للهندسة، والألغاز الرياضية. Such products delight children and also help stimulate their curiosity and STEM knowledge.
  • وقد أدت الانجازات في مجال الاستخبارات الاصطناعية والتعلم الآلاتي إلى استحداث ألعاب ذكية من نوع STEM توفر خبرات تعليمية شخصية للأطفال. The National Science Foundation (NSF) claims children who have contact with STEM reasoning early on develop greater problem solving and critical thinking skills necessary for their future jobs. With the ability to capture such a vast audience, the market for STEM toys has expanded the range of target consumers to include children, adolescents, adults and even non-educational marketers.
  • وعلاوة على ذلك، فإن اتجاه النمو يمكّن الصانعين من الوصول إلى الديموغرافية الجديدة، وتطوير المنتجات التي تهم مجموعات محددة من المهارات وتناشدها. وبالإضافة إلى ذلك، ذكر مكتب التعداد في الولايات المتحدة أن الآباء الذين تقل أعمارهم عن 18 سنة يقضون حوالي 200 1 دولار سنويا في عام 2022 في المواد التعليمية وغيرها من المواد الترفيهية، مما يشير إلى زيادة الإنفاق على هذه الأغراض.

Stem Toys Market Analysis

Stem Toys Market Size, By Type, 2021 - 2032 (USD Billion)

واستنادا إلى النوع، تقسم السوق إلى العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. وتهيمن الهندسة على السوق، حيث تبلغ إيراداتها 1.7 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ويتوقع أن تتجاوز 4.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032.

  • وتساعد الألعاب الهندسية الأطفال على التعلم من خلال تمكينهم من البناء والخلق والتجارب بنشاط. This is especially valuable for teaching STEM because this form of instruction is multi-sensory, active, and problem-centered.
  • وعلاوة على ذلك، كثيراً ما تيسر هذه الألعاب العمل الجماعي، حيث يمكن للأطفال أن يحاولوا بناء هياكل أو أن يكملوا مختلف التحديات الهندسية على نحو تعاوني، مما يطور أيضاً مهاراتهم في مجال الاتصال والتعاون.
  • وبالإضافة إلى مساعدة الأطفال اجتماعياً، ينطوي العديد من الألعاب الهندسية على التشييد والتجمع وغير ذلك من الأنشطة التلاعبية التي تشجع على تنمية المهارات المكانية للأطفال. وتتسم هذه القدرات بأهمية بالنسبة إلى الهندسة، بل وميادين أكثر تقدما مثل الهندسة المعمارية والميكانيكية.

Stem Toys Market Share, By Age Group, (2023)

وعلى أساس الفئة العمرية، تصنف سوق الألعاب الجذعية إلى صفر-3 سنوات، و3-8 سنوات، و8-12 سنة، و12 سنة. وفي عام 2023، استأثر قطاع 3-8 سنوات بحصة سوقية تبلغ نحو 38 في المائة، ومن المتوقع أن تبلغ حصة السوق 42 في المائة بحلول عام 2032.

  • وتُنشأ الألعاب التي تُعد خصيصاً للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و8 سنوات، مع وضع هدف في الاعتبار؛ وتعزيز التنمية المعرفية من سن مبكرة. جميع الأطفال فضوليون بشكل استثنائي حول كل شيء حولهم، ألعاب STEM محاولة لحل هذا الفضول مع أيدي على الخبرة التي تعزز التفكير النقدي، وحل المشاكل، والإبداع، والكثير من المهارات.
  • وعلاوة على ذلك، يستطيع الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و8 سنوات فهم مفاهيم جديدة بسهولة من خلال وقت اللعب. فالتعلّم يصبح أكثر جاهداً مع ألعاب العلم والتكنولوجيا والابتكار ومفاهيم نظام التعليم العالي تبدأ في أن تصبح مرحة وسهلة، وقطع، وأحجية، وتجارب صارمة تفتح عالم العلوم والهندسة بطريقة مذهلة جداً.


U.S. Stem Toys Market Size, 2021 - 2032 (USD Billion)

وتهيمن أمريكا الشمالية على السوق العالمية للألعاب الجذعية، مما يولد نحو 1.8 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 4.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032.

  • وفي أمريكا الشمالية، يُقدَّر التعليم تقديراً عالياً، ويعمل الآباء جنباً إلى جنب مع المعلمين على إعداد الأطفال للعمل في مجال التكنولوجيا والابتكار، وذلك بالتشديد على مواضيع التعليم العالي. ويُنظر إلى الألعاب التي تستخدم العلم والتكنولوجيا والابتكار على أنها أدوات لدفع التعلم حتى في سن مبكرة.
  • وعلاوة على ذلك، تنحو الحكومات والمؤسسات التعليمية في أمريكا الشمالية إلى تمويل مشاريع تزيد من شعبية العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. ويشمل هذا التمويل مخصصات لبرامج التعليم العالي في المدارس والحملات التي تسعى إلى إنتاج واستخدام ألعاب التعليم العالي.
  • والولايات المتحدة، على وجه الخصوص، معروفة باقتصادها الكبير وارتفاع معدلات الدخل المتاح لها مما يجعلها أكبر سوق للألعاب والمواد التعليمية. غير أنه في أمريكا الشمالية، قامت بعض الشركات الرئيسية في صناعة الألعاب، التي تشمل منتجي الألعاب الجذعية المركزة، بإنشاء نفسها بالفعل وبدأت في تمويل تسويق الألعاب في المنطقة بنسبة مئوية من حصة السوق.

أمريكا الشمالية: The U.S. dominated the stem toys market with revenue of around USD 1.4 billion in 2023 and with a CAGR of 9.2% for the forecast period of 2024 to 2032. وفي الماضي القريب، تطورت الحاجة إلى ألعاب العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في سوق الولايات المتحدة تطورا هائلا نتيجة لعدة عوامل رئيسية تظهر تطورا اجتماعيا وتعليميا. ومن بين العوامل التي تدفع الطلب الأولي تزايد التقدير فيما يتعلق بأهمية تعليم الأطفال بالنسبة للمساعي الأكاديمية والمهنية المقبلة. وبدأ الآباء والمدرسون والسياسيون في إيلاء اهتمام أكبر لتعزيز المهارات الحيوية للقرن الحادي والعشرين - حل المشاكل والتحليل النقدي والإبداع.

أوروبا: وهيمنت ألمانيا على السوق بنسبة 22 في المائة في عام 2023، وبنسبة 8.7 في المائة في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2032. ويتزايد إدراك الآباء والمربين والسياسيين الألمان لأهمية تطوير التفكير النقدي، وحل المشاكل، والمهارات الرقمية في الأطفال في أقرب وقت ممكن، والنظر في الألعاب التي تقوم بها وزارة التعليم والعلوم بوصفها مساعدة لتحقيق هذا الهدف. وفي ألمانيا، حيث تكون الصناعة المتقدمة والسيارات والهندسة ذات أهمية أساسية للاقتصاد، فإن قدرة الحركة على تعليم الترميز، والآليات، والهندسة، وغيرها من التخصصات التقنية بطريقة مثيرة للاهتمام تجعل هذه الألعاب جذابة جدا. وتقوم وزارة التعليم والشباب والرياضة بإعداد المزيد من الأطفال للمهن في هذه القطاعات عن طريق تزويدهم ببعض الخبرة العملية في تطبيق مفاهيم وزارة التعليم والمساواة وتعزيز الاهتمام بالتكنولوجيا في سن مبكرة.

آسيا والمحيط الهادئ: وترأست الصين السوق بإيرادات بلغت نحو 900 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، وهي تنمو بنسبة 9 في المائة في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2032. ومع استمرار الصين في إعطاء الأولوية للابتكار والتقدم التكنولوجي باعتبارهما دعامتين لنجاحها الاقتصادي في المستقبل، كان هناك اعتراف متزايد بأهمية التعليم في مرحلة مبكرة من مراحل التعليم. ويولي الآباء والمربون وواضعو السياسات أهمية متزايدة لتعزيز التفكير الناقد والإبداع ومهارات حل المشاكل لدى الأطفال الذين هم في سن مبكرة. ويُنظر إلى الألعاب التي تستخدم العلم والتكنولوجيا والابتكار على أنها أداة مثالية لتحقيق هذه الأهداف التعليمية، مما يتيح للأطفال فرصة استكشاف المفاهيم العلمية، والمبادئ الهندسية، والتكنولوجيا بطريقة فعالة ومؤثرة وفعلية.

Stem Toys Market Share

  • وتشمل أكبر سبع شركات في سوق تحسين المنازل هيسبرو، وشركة K’NEX، ومجموعة فريق الخبراء المعني بأقل البلدان نمواً، وماتيل، ومليسا، ودوغ، وشانتو ليان هوان ألعاباً وكرافتات، وشركة سبين ماستي، وحصلوا معاً على حصة قدرها 11 في المائة في السوق.
  • هاسبرو: على مر السنين، تطور (هاسبورو) ليصبح واحداً من أكبر الشركات في صناعة الألعاب ويعزى ذلك إلى طائفة واسعة من المنتجات. وعلاوة على ذلك، فإنها تتوسع في قطاع الدمى الجذعية عبر خطوطها التعليمية المتعددة. وبعض العلامات التجارية تحت بلاي - داو ووكالة مصائد الأسماك الوطنية التي لها مكونات تعليمية مرتبطة بها، مثل الإبداع وحل المشاكل، مدرجة في القائمة ذات الصلة بنظام STEM. على الرغم من أن حصة (هاسبو) في السوق في هذا القسم أضعف بكثير من حصة اللاعبين الكبار مثل (ليغو أو)، التوزيع الواسع للشركة والعلامات التجارية القوية تسمح لها بأن يكون لها تأثير كبير في سوق الألعاب التعليمية العالمية، مما يمكّنها من تعزيز موقعها في الألعاب الرياضية.
  • K’NEX: K’NEX is known around the world for its construction toys which enable children to build complex structures and models. ونظراً إلى أن الشركة حققت نمواً كبيراً في الجزء المتعلق بلعبات نظام التعليم العالي، فإن تركيز شركة K ' NEX ' يركّز على منتجات دمى البناء التي تدرّس المهارات الهندسية، والأسباب المكانية، والإبداع للأطفال. K’NEX is popular among parents and teachers looking for constructive educational toys. وقد تكون شركة K’NEX لاعبا أصغر من بين أسماء الأسر المعيشية مثل هذه المنظمة، ولكنها تتمتع بميزة مهيمنة في السوق الجذعية، ولا سيما في أعمال التشييد والألعاب الهندسية.
  • LEGO المجموعة: فريق الخبراء المعني بأقل البلدان نمواً هو واحد من أعلى العلامات التجارية في سوق الألعاب وربما الأقوى. They are well-known for their construction blocks, LEGO has successfully branched out into STEM-based products including LEGO Mindstorms which gets children interested in coding and Robics as well as LEGO Boost, which enables children to build and program with motors. وبفضل الوجود التعليمي والدولي القوي، بالإضافة إلى تركيزها على الإبداع والهندسة والتكنولوجيا، تمكنت الشركة من الاستيلاء على حصة كبيرة من السوق. ويوفر المنتج الشامل الذي يعرض على المنظمة ومركزها كقائد للمسرح التعليمي للشركة حصة سوقية غير متكافئة في الجزء المتعلق بنظام التعليم العالي.

 

شركات سوق ألعاب ستيم

وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الألعاب الجذعية ما يلي:

  • BanBao
  • بانداي
  • جيغوتي
  • الألعاب الذهبية
  • Guangdong Loongon
  • Guangdong Qman Culture Communication
  • Hasbro
  • K’NEX
  • LEGO المجموعة
  • ماتيل
  • ميليسا ودوغ
  • ShanTou LianHuan Toys and Crafts
  • سيد سبين
  • تاكارا تومي
  • Vtech

وتشارك هذه الشركات البارزة بصورة استباقية في المساعي الاستراتيجية، بما في ذلك عمليات الدمج، وتوسيع المرافق، والشراكات لتنويع عروض منتجاتها، وتوسيع نطاق وصول زبائنها، وتقوية مركزها السوقي. وتشغل الشركات الخمس الأولى مجتمعة نحو 10 في المائة إلى 15 في المائة من حصة السوق العالمية في عام 2023. وهم يخصصون باستمرار الموارد للبحث والتطوير، وتعزيز منتجاتهم، وإدماج التكنولوجيات المبتكرة للحفاظ على حافة تنافسية.

Stem Toys Industry News

  • In January 2024, Team Genius Squad, a toy brand started by an 11-year-old entrepreneur, announced the launch of its new range of STEM toys. وأتيح نطاق المنتجات الجديدة في مخازن سوق الأغذية بأكملها.
  • In January 2024, Spin Master acquired the Melissa ' Doug organization, to create extraordinary plays and toys for children.
  • In November 2023, VTech launched the new infant, toddlers, and pre-school toys such as story time with sunny, fashion and glam on unicorn, drill, and learn workbench, and race and discover driver.
  • In December 2022, Funphix Toys, a U.S.-based children toys brand, updated its website to assist consumers in finding new educational toys. ووفرت العلامة التجارية خصماً بنسبة 20 في المائة على ألعاب بناءها للاحتفال بافتتاح الموقع الشبكي.
  • In April 2022, LeapFrog Enterprises, Inc., an Emeryville, a US based company offering educational toys, added to its infant and preschool product range. الإضافات تشمل نبيذ "فيوليت" الذكية، مجموعة تعليم الوقت المكوى، بلدي الكشافة الذكية،

 

ويتضمن تقرير بحوث سوق الألعاب الجذعية تغطية متعمقة للصناعة، تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والحجم (وحدات الملايين) من عام 2021 إلى عام 2032بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق حسب النوع

  • العلم
  • التكنولوجيا
  • الهندسة
  • الرياضيات

السوق، حسب الفئة العمرية

  • صفر - ٣ سنوات
  • ٣-٨ سنوات
  • ٨-١٢ سنة
  • 12 سنة

السوق، حسب قناة التوزيع

  • Offline
    • مخازن الألعاب/المخازن الخاصة
    • المتاجر الكبرى والسوق الكهربائية
    • مخازن الموائد
    • مواد أخرى (مخازن الإدارات، وما إلى ذلك)
  • على الإنترنت

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • جنوب كوريا
    • أستراليا
    • ماليزيا
    • إندونيسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • السعودية
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون:Avinash Singh, Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
كم حجم سوق الألعاب العالمية؟?
The global market size for stemys was valued at USD 5.5 billion in 2023 and is expected to grow to USD 13.1 billion by 2032, at a CAGR of 9.1%.
من هم بعض اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب الجذعية؟?
كم تساوي سوق الألعاب الجذعية في أمريكا الشمالية؟?
ما هو حجم الجزء الهندسي في صناعة الألعاب الجذعية؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2023

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 212

الدول المشمولة: 23

الصفحات: 161

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2023

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 212

الدول المشمولة: 23

الصفحات: 161

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top