حجم سوق ألعاب الأطفال المصبوبة - حسب المنتج ونوع المنتج، والمادة، ومصدر الطاقة، والسعر، والحجم، والاستخدام النهائي، وطريقة التحكم، وقناة التوزيع، والتحليل، والحصة السوقية، وتوقعات النمو، 2025-2034

معرف التقرير: GMI11079   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق ألعاب القوالب

قدر سوق الألعاب المصبوبة العالمي بنحو 3.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024. من المتوقع أن ينمو السوق من 4.19 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 6.09 مليار دولار أمريكي في عام 2034 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.3٪.

Die-Cast Toys Market

تنمو صناعة الألعاب المصبوبة بفضل الحنين إلى الماضي والاتجاهات الرجعية التي تجذب هواة الجمع والمستهلك الجديد. يشتري العديد من هواة الجمع البالغين نماذج قديمة مصبوبة من صنع شركات مثل Hot Wheels و Matchbox و Dinky Toys و Tomica لإحياء ذكريات شبابهم. يؤدي هذا الاتصال العاطفي إلى زيادة الطلب على الإصدارات ذات الطراز القديم ، والنماذج المعاد إصدارها ، والمقتنيات ذات الإصدار المحدود ، مما يساعد العلامات التجارية في توسيع نطاق مبيعاتها.

لذلك ، مع عودة ظهور ثقافة البوب الرجعية - الأفلام والبرامج التلفزيونية القديمة ، وتاريخ السيارات. وفقا لمكتب الإحصاء الأمريكي ، فإن تصميمات العناصر القائمة على امتياز Fast & Furious و Batmobiles وسيارات العضلات الكلاسيكية تروق لهواة الجمع الأكبر سنا والمعجبين الشباب على حد سواء ، مما يؤدي إلى زيادة المبيعات. ازدهرت صناعة الألعاب في الولايات المتحدة بنسبة 7٪ في عام 2023 ، وكانت المنتجات التي يحركها الحنين إلى الماضي جزءا كبيرا من هذا النمو.

قال شنايدر: "يحفز الآباء الاهتمام داخل العلامات التجارية باستخدام بطاقات الائتمان قبل أن يتمكن الأطفال من إنفاق الأموال بأنفسهم - انظر إلى Levi's (التي افتتحت مقرها الرئيسي) في عام 1991". تمكن هذه الحاجة المستمرة العلامات التجارية من الحفاظ على نفسها في السوق بالإضافة إلى اتخاذ نهجها مع جماهير جديدة. جعل هذا الحنين إلى الماضي والتسويق ذو الطابع القديم من المحركات الرئيسية لنمو سوق ألعاب القوالب المصبوبة.

اتجاهات سوق ألعاب القوالب المصبوبة

مع المزيد من الأشخاص الذين يهتمون بالبيئة ، أصبح صانعو الألعاب المصبوبة أكثر تركيزا على الاستدامة. الاستدامة هي المفتاح للعلامات التجارية التي تستخدم مواد صديقة للبيئة وتقلل من البلاستيك المستخدم في التعبئة والتغليف. هذا الاتجاه جذاب لكل من الآباء وهواة الجمع الذين يفضلون استخدام المنتجات الصديقة للبيئة. على سبيل المثال ، وجدت دراسة استقصائية صدرت هذا العام من قبل جمعية الألعاب أن 73٪ من الآباء يميلون أكثر إلى شراء الألعاب المصنوعة من مواد مستدامة أو يتم إنتاجها بطرق خضراء. أنتجت الولايات المتحدة 35.7 مليون طن من النفايات البلاستيكية في عام 2021 ، وفقا لوكالة حماية البيئة (EPA) ، داعية إلى مثل هذه الممارسات المستدامة.

التخصيص يتجه أيضا. إنهم يريدون نماذج مصبوبة تمثل ذوقهم الشخصي. يتجاوز هذا الاتجاه عالم الإنتاج الضخم ويلبي احتياجات هواة الجمع والمتحمسين الذين يبحثون عن شيء مميز.

تحليل سوق ألعاب القوالب المصبوبة

Die-Cast Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2034, (USD Billion)

بناء على نوع المنتج ، يتم تقسيم سوق الألعاب المصبوبة إلى سيارات وشاحنات ودراجات نارية ودراجات نارية وطائرات وقطارات. في عام 2024 ، حقق قطاع السيارات والشاحنات إيرادات قدرها 1.99 مليار دولار أمريكي ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 4.5٪ خلال فترة التوقعات.

  • يحتوي سوق الألعاب المصبوبة على أكبر عدد من المشترين في أيدي المستخدمين النهائيين الفرديين الذين يشملون هواة الجمع والهواة والأطفال وعشاق السيارات. على عكس الشركات أو المشترين المؤسسيين ، يولد هؤلاء المستهلكون طلبا من خلال عمليات الشراء الشخصية لجمع أو إهداء أو لعب.
  • أحد المكونات الكبيرة لهذا السوق هو هواة الجمع. يبحثون بشكل متكرر عن نماذج مصبوبة محدودة الإصدار وعتيقة ومفصلة بدقة. وفقا للبيانات الواردة من مكتب الإحصاء الأمريكي ، من المتوقع أن ينمو سوق المقتنيات بنسبة تصل إلى 8٪ في عام 2023 مع سحر العناصر المتميزة والحصرية. سيدفع هواة الجمع أكثر مقابل النسخ المتماثلة للسيارات ذات العلامات التجارية والمنمنمات المصنوعة بدقة ، مما يوفر تدفقا من الإيرادات للمصنعين.
  • يتميز سوق الألعاب المصبوبة أيضا بالأطفال والآباء. تعتبر الألعاب المصبوبة أيضا خيارا جيدا للهدايا لأنها فعالة من حيث التكلفة وطويلة الأمد وتعليمية. ارتفعت مبيعات الألعاب بنسبة 5٪ في عام 2023 ، ومع الألعاب المصبوبة هي جزء رئيسي. يلعب الحنين إلى الماضي أيضا دورا في الحفاظ على الطلب قويا ، حيث يشارك الآباء علامات تجارية مثل Hot Wheels و Matchbox و Tomica مع أطفالهم ، وفقا لبيانات من وزارة التجارة الأمريكية.
 Die-Cast Toys Market Revenue Share, By End Use, (2024)

استنادا إلى المستخدم النهائي ، يتم تقسيم سوق الألعاب المصبوبة إلى مستهلكين فرديين ومعهد تعليمي. في عام 2024 ، استحوذ قطاع المستهلكين الفرديين على أكثر من 90.1٪ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 5.3٪ حتى عام 2034.

  • المستخدمون النهائيون الفرديون ، مثل هواة الجمع والهواة والأطفال وعشاق السيارات ، هم أكبر المشترين في سوق الألعاب المصبوبة. يقود هؤلاء المستهلكون الطلب من خلال عمليات الشراء الشخصية للجمع أو الإهداء أو اللعب ، على عكس الشركات أو المشترين المؤسسيين.
  • هواة الجمع هم جزء رئيسي من هذا السوق. غالبا ما يبحثون عن نماذج مصبوبة محدودة الإصدار وعتيقة ومفصلة. وفقا لبيانات مكتب الإحصاء الأمريكي ، نما سوق المقتنيات بنسبة 8٪ في عام 2023 ، مما أظهر اهتماما قويا بالعناصر المتميزة والحصرية. هواة الجمع على استعداد لدفع أسعار أعلى للنسخ المتماثلة للسيارات ذات العلامات التجارية والمنمنمات عالية الجودة ، مما يجعلها مصدرا رئيسيا للإيرادات للمصنعين.
  • يلعب الأطفال والآباء أيضا دورا مهما في سوق الألعاب المصبوبة. تعتبر الألعاب المصبوبة هدايا شائعة لأنها ميسورة التكلفة ومتينة وتعليمية. تظهر البيانات الواردة من وزارة التجارة الأمريكية أن مبيعات الألعاب زادت بنسبة 5٪ في عام 2023 ، مع كون الألعاب المصبوبة جزءا مهما. يساعد الحنين إلى الماضي أيضا في الحفاظ على الطلب ، حيث يقدم الآباء علامات تجارية شهيرة مثل Hot Wheels و Matchbox و Tomica لأطفالهم.
  • أدت النماذج المخصصة وذات الطابع الخاص ، المستوحاة من الأفلام وألعاب الفيديو والعلامات التجارية للسيارات ، إلى زيادة الطلب. أدى ارتفاع الدخل المتاح والاهتمام المتزايد بالمقتنيات إلى تعزيز هذا الاتجاه. وفقا لمكتب التحليل الاقتصادي الأمريكي ، ارتفع الدخل المتاح بنسبة 4٪ في عام 2023 ، مما يدعم زيادة الإنفاق على الهوايات والمقتنيات. يظل المستهلكون الأفراد هم المحركات الرئيسية لسوق الألعاب المصبوبة.

بناء على قناة التوزيع ، يتم تقسيم سوق الألعاب المصبوبة على أنها متصلة بالإنترنت وغير متصلة. من المتوقع أن يحتفظ قطاع القنوات غير المتصلة بالإنترنت بحصة كبيرة تبلغ 65.3٪ في عام 2024.

  • فيما يتعلق بالقنوات ، يتم تشغيل سوق الألعاب المصبوبة بشكل أساسي من خلال عدم الاتصال بالإنترنت مع تفضيل العملاء ووجود العلامة التجارية وتجربة التسوق. تسمح المتاجر الحقيقية مثل متاجر الألعاب والمتاجر الكبرى ومحلات التسلية للعملاء بإلقاء نظرة على الجودة العالية وتفاصيل الأزياء المزورة في وقت أبكر مما يتم تقديمه. هذا مهم بشكل خاص لهواة الجمع الجادين الذين يقدرون الدقة والحرفية.
  • يتم دعم المبيعات دون اتصال بالإنترنت من خلال شاشات العلامات التجارية وعمليات الشراء الاندفاعية. توجد الكثير من الألعاب المصبوبة في مقدمة مناطق البيع بالتجزئة المزدحمة ، مما يعزز عمليات الشراء الاندفاعية من الأطفال والآباء. كما تدفع الأحداث مثل مؤتمرات هواة الجمع والمعارض التجارية الطلب على البضائع الحصرية وذات الإصدار المحدود. في عام 2023 ، نمت مبيعات فئة متاجر الألعاب بنسبة 5٪ مما يشير إلى أهمية حصة متاجر الطوب وقذائف الهاون لهذا السوق ، وفقا لمكتب الإحصاء الأمريكي.
  • في المناطق التي لا يحظى فيها التسوق عبر الإنترنت بشعبية ، يفضل العملاء إلى حد كبير المتاجر الفعلية. تتوفر الألعاب المصبوبة على نطاق واسع بفضل الشراكات مع كبار تجار التجزئة مثل Walmart و Target و Toys "R" Us. على الرغم من زيادة المبيعات عبر الإنترنت ، إلا أن الراحة والثقة في التسوق في المتاجر تستمر في جعل القنوات غير المتصلة بالإنترنت مهيمنة. وفقا للبيانات الحكومية الصادرة عن وزارة التجارة الأمريكية ، ظلت مبيعات الألعاب قوية في المتاجر الفعلية ، حيث حدثت 70٪ من المبيعات هناك في عام 2023.
U.S. Die-Cast Toys Market Size, 2021 – 2034, (USD Million)
  • في عام 2024 ، سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الألعاب المصبوبة حيث شكلت حوالي 29.2٪ من حصة السوق العالمية وحققت إيرادات تبلغ حوالي 1.18 مليار دولار أمريكي في نفس العام. تعد أمريكا الشمالية موطنا لمجتمع كبير من هواة جمع الألعاب المصبوبة ، والتي تحافظ على ارتفاع الطلب على الموديلات الجذابة ، وخاصة الإصدارات المتميزة والمحدودة.
  • يقود قادة السوق مثل Mattel (Hot Wheels و Matchbox) و Greenlight Collectibles و Maisto هذا القطاع من خلال ابتكار عمليات إطلاق أحدث وزيادة وصولها الجغرافي. يتم تعزيز المبيعات من خلال اتفاقيات الترخيص مع شركات السيارات والامتيازات الترفيهية ، بما في ذلك أفلام هوليوود والمسلسلات التلفزيونية وألعاب الفيديو. وفقا لمعلومات من مكتب الإحصاء الأمريكي ، زادت مبيعات التجارة الإلكترونية في الولايات المتحدة بنسبة 7.8٪ في عام 2023 وأصبحت الألعاب المصبوبة أكثر سهولة نتيجة لذلك. تعمل أحداث هواة الجمع ومتاجر الألعاب المتخصصة على تنمية السوق أيضا.
  • تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة في سوق الألعاب المصبوبة ، ويرجع ذلك أساسا إلى كون الصين والهند مركزين رئيسيين للتصنيع. تتمتع هذه الدول بتكاليف إنتاج أقل وسلاسل توريد فعالة. أدت الزيادة في الدخل المتاح والإنفاق الاستهلاكي في جميع أنحاء المنطقة إلى زيادة الطلب على الألعاب والمقتنيات. ? هناك اهتمام قوي بالطراز الصغير في اليابان حيث تمتلك شركة TOMY Company المحدودة علامة تجارية تعرف باسم Tomica. إلخ؟ وفقا للبنك الدولي ، شهدت التجارة الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموا بنسبة 15٪ في عام 2023 ، مما جعل الألعاب المصبوبة في متناول المستهلكين في أجزاء أخرى من آسيا والمحيط الهادئ بما في ذلك الصين والهند وجنوب شرق آسيا ، مما يدعم بدوره نمو السوق.
  • يتمتع سوق الألعاب المصبوبة في أوروبا بتاريخ طويل والعملاء على استعداد لدفع أموال طائلة مقابل العلامات التجارية المعروفة مثل Bburago و Brekina Modelle و Dinky Toys. الطلب على الموديلات التفصيلية القابلة للتحصيل مرتفع بشكل خاص في بلدان مثل ألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة حيث توجد ثقافة السيارات. بالإضافة إلى ذلك ، يظهر المستهلكون الأوروبيون ميلا للعروض المتميزة والإصدار المحدود ، مما يشير إلى تفضيلهم للمنتجات عالية الجودة. تعد الاستدامة مصدر قلق متزايد ، حيث يتبنى المصنعون مواد وتعبئة صديقة للبيئة لتلبية المتطلبات التنظيمية الصارمة. في عام 2023 ، فضل 72 في المائة من المستهلكين الأوروبيين المنتجات ذات العبوات المستدامة ، وفقا لمكتب الإحصاء الأوروبي ، وهذا الاتجاه يدفع السوق.

الحصة السوقية لألعاب القوالب المصبوبة

  • حوالي 15-20٪ من الحصة مملوكة لصناعة الألعاب المصبوبة مع اللاعب الرئيسي مثل Mattel، Inc. و LEGO Group و Hasbro، Inc. وغيرها. حذت الشركات المصنعة الأخرى مثل Hot Wheels و Matchbox و Maisto و Greenlight Collectibles حذوها في تحديد وتيرة الصناعة من خلال مجموعة كبيرة من التفاصيل الدقيقة والمركبات المنمقة والقابلة للتحصيل بمقاييس مختلفة. يقود الطلب القوي من المستهلكين بسبب العملاء الموجهين نحو التحصيل وعشاق السيارات وتراخيص الأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو حاليا سوق الألعاب المصبوبة.
  • يقوم المصنعون بتنفيذ العديد من المبادرات الإستراتيجية مثل عمليات الاندماج والاستحواذ والشراكات والتعاون لتوسيع نطاق وصولهم العالمي. علاوة على ذلك ، يتم أيضا استخدام تقنيات مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد وتقنيات الصب الأحدث التي تزود المؤسسات بتصميمات أكثر تعقيدا وتفصيلا للنماذج لدفع نمو السوق. ينعكس هذا أيضا في الاتجاه المتزايد للمقتنيات ذات الإصدار المحدود ، ويريد هواة الجمع أكثر من مجرد نموذج عادي ، واستجابة لذلك ، تقدم العلامات التجارية المزيد من النماذج المتطورة وذات الإصدار المحدود إلى السوق.

شركات سوق ألعاب القوالب

اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة الألعاب المصبوبة هم:

  • بوراجو
  • بريكينا موديل
  • نماذج Diecast بالجملة
  • ألعاب دينكي
  • مقتنيات الضوء الأخضر
  • شركة هاسبرو
  • عجلات ساخنة
  • جادا تويز ، إنك.
  • مجموعة ليغو
  • شركة ميستو الدولية
  • علبة الثقاب
  • شركة Mattel، Inc.
  • Tomica (شركة TOMY، Ltd.)
  • ويلي دييكاست
  • يات مينغ   

ينتج صانعو الألعاب المصبوبة مجموعة متنوعة من النسخ المتماثلة المصغرة بناء على العديد من الأنماط والسمات. تشتهر Bburago أيضا بسيارة نموذجية عالية التفاصيل في مقاييس 1:18 و 1:24 للسيارة مثل فيراري ولامبورغيني. يقع مقر Brekina Modelle في ألمانيا وهي متخصصة في السيارات / الشاحنات والحافلات الكلاسيكية الأوروبية بمقياس HO (1:87). Diecast Models Wholesale هو بائع تجزئة يبيع السيارات والشاحنات والدراجات النارية بعدة مقاييس مختلفة من العديد من الشركات المصنعة. Dinky Toys هي علامة تجارية ذات طوابق متخصصة في سياراتها والشاحنات والمعدات العسكرية بمقياس 1:43. تتخصص Greenlight Collectibles في النسخ المتماثلة بمقياس 1:64 و 1:24 للمركبات الكلاسيكية والحديثة.

ومع ذلك ، أنتجت شركة Hasbro، Inc. (NYSE: HAS) ، المرتبطة بشكل أساسي بالألعاب والألعاب ، مركبات مصبوبة من خلال خط "المحولات" الخاص بها. كسيارات مصغرة ، فإن معظم مقتنيات Hot Wheels (أيضا ماركة Mattel) هي 1:64. تتخصص شركة Jada Toys، Inc. في المركبات المصبوبة المستوحاة من عناوين IP للثقافة الشعبية وبناء السيارات المخصصة. تشتهر مجموعة LEGO بمنتجاتها البلاستيكية ، كما تشتغل في المركبات المصبوبة ، خاصة في خط "Speed Champions". Maisto International، Inc. (اقرأ المزيد) - تقدم أكثر من مائة نوع من طرازات السيارات والدراجات النارية والطائرات في العديد من المقاييس الشائعة مثل 1:18 و 1:24 و 1:64.

أخبار صناعة ألعاب القوالب

  • في عام 2024 ، أعلنت Bburago عن طرازات جديدة مصبوبة بمقياس 1:18 ، بما في ذلك Bugatti Mistral W16 مع فتح العناصر الخارجية وفوز سيارة F1 Oracle Red Bull Racing. بالإضافة إلى ذلك ، وسعت Bburago نطاق منتجاتها وعرضت الآن مجموعة متنوعة من طرازات Ferrari وزودت هواة الجمع بمجموعة واسعة من الموديلات المصبوبة.
  • في عام 2023 ، أطلقت Majorette سلسلة Tune Ups 3. تأتي التراخيص الحصرية و 18 سيارة لعبة رائعة في هذه السلسلة. أودي ، دودج ، فورد ، نيسان ، رينو ، تويوتا ، فولكس فاجن ، فولفو ، ونسختان من مرسيدس-بنز G كلها موجودة في التشكيلة.

يتضمن تقرير أبحاث سوق الألعاب المصبوبة تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليون دولار / مليار) والحجم بألف وحدة من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:

السوق حسب نوع المنتج

  • السيارات والشاحنات
    • رياضي
    • عملاق
    • طريق
    • شاحنات صغيرة
    • الشاحنات
    • أخرى (عتيق ، شاحنات بناء ، إلخ)
  • الدراجات النارية والدراجات
    • الدراجات الرياضية
    • دراجات المروحية
    • الدراجات الترابية
    • دراجات كروزر
  • الطائرات
    • الطائرات التجارية
    • الطائرات العسكرية
    • المروحيات
  • القطارات
    • القاطرات
    • نقل
    • سيارات الشحن

السوق ، حسب المواد

  • معدن
  • ألمنيوم
  • بلاستيك
  • مطاط

السوق ، حسب مصدر الطاقة

  • طاقة البطارية
  • قدرة الرياح

السوق، حسب السعر

  • منخفض
  • متوسط
  • عال

السوق ، حسب الحجم

  • 1:8-1:18
  • 1:24-1: 1:43
  • 1:43- 1:76
  • 1:87- 3'

السوق ، حسب الاستخدام النهائي

  • المستهلكون الأفراد
  • المؤسسات التعليمية

السوق ، عن طريق طريقة التحكم

  • التحكم اليدوي
  • جهاز التحكم عن بعد
  • تبادلي

السوق ، حسب قناة التوزيع

  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت
    • مواقع التجارة الإلكترونية
    • موقع الشركة
  • البيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت
    • متاجر الألعاب
    • المتاجر
    • المتاجر المتخصصة

يتم توفير المعلومات الواردة أعلاه للمناطق التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • المملكة المتحدة
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال الأوروبي
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • أستراليا
    • كوريا الجنوبية
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • الامارات
    • جنوب أفريقيا
    • المملكة العربية السعودية

 

المؤلفون:Avinash Singh, Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
كم حجم سوق العاب الموتى؟?
The market size of die-cast toys was valued at USD 3.9 billion in 2024 and is expected to reach around USD 6.09 billion by 2034, growing at 4.3% CAGR through 2034.
ما هو حجم قطاع السيارات والشاحنات في صناعة الألعاب الجاهزة؟?
كم قيمة سوق الألعاب في أمريكا الشمالية في عام 2024؟?
من اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب الغذائية؟?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 230

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 190

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 230

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 190

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top