온라인 도박 시장 - 게임별(베팅[복싱 및 UFC, e스포츠, 축구, 포뮬러 1, 경마, 테니스], 카지노[바카라, 블랙잭, 룰렛, 슬롯], 포커, 복권, 빙고), 장치 유형별(데스크톱, 모바일), 예측, 2023~2032
보고서 ID: GMI4795 | 발행일: February 2025 | 보고서 형식: PDF
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프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2024
대상 기업: 11
표 및 그림: 210
대상 국가: 19
페이지 수: 180
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온라인 갬블링 시장 규모
글로벌 온라인 도박 시장 규모는 2024년에 955억 달러로 평가되었으며 CAGR 10.5%로 성장하여 2034년까지 2,570억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장의 성장에 기인하는 주요 이유는 전 세계적으로 스마트폰 장치의 보급률이 증가하고 인터넷 연결이 증가하기 때문입니다.
온라인 갬블링 플랫폼은 스마트폰 장치의 보급률이 증가함에 따라 점점 더 접근성이 높아지고 있습니다. Statista에 따르면 2024년 전 세계 스마트폰 사용자는 42억 명이며 이 숫자는 2029년까지 60억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 향상된 네트워크 인프라와 결합된 저렴한 데이터 요금제를 통해 도시 및 농촌 지역의 사용자가 온라인 도박에 참여할 수 있게 되어 잠재 고객 기반을 확장하고 전체 시장 성장을 촉진할 수 있었습니다
온라인 갬블링의 규제 환경은 특히 유럽 및 동남아시아와 같은 잘 확립된 시장에서 상당한 발전을 목격했으며, 시장은 온라인 갬블링 전용 법률을 통해 규제됩니다. 온라인 갬블링을 규제하고 합법화하기 위한 이러한 정부 이니셔티브는 시장 성장에 책임이 있는 핵심 요소입니다.
예를 들어, 2024년 유럽 게임 및 베팅 협회(EGBA)에 따르면 유럽 31개국 중 27개국이 온라인 갬블링에 대한 다중 라이선싱을 채택했으며, 이는 개방적이고 경쟁적인 시장을 향한 강력한 추세를 나타냅니다. 또한, 다중 라이선싱을 제공하는 27개국 중 23개국이 모든 규제된 온라인 갬블링 제품에 대한 완전한 다중 라이선싱 모델을 가지고 있습니다.
지속적인 기술 혁신은 온라인 도박 시장의 사용자 경험을 변화시켰습니다. 기업들은 투명한 거래와 향상된 보안 프로토콜을 위해 블록체인 기술을 통합하여 향상된 사용자 경험을 제공하고 플레이어에게 더 안전한 환경을 조성하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2024년에 12 Stars International Gaming Solutions Limited가 관리하는 암호화폐 도박 플랫폼인 Bety는 일련의 블록체인 기반 해시 게임을 공개했습니다. 코모로 연합(Union of Comoros)의 앙주안(Anjouan) 자치섬 정부로부터 허가를 받은 이 플랫폼은 온라인 갬블링의 공정성과 투명성을 재정의하는 것을 목표로 합니다.
많은 국가들이 온라인 갬블링을 규제하고 합법화하는 방향으로 나아가고 있기 때문에, 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장에서 운영되는 회사는 더 큰 고객 풀을 유치하고 시장에서 강력한 발판을 마련하기 위해 플랫폼에 블록체인 기술을 통합함으로써 플레이어를 위한 보다 안전한 환경을 만드는 데 집중해야 합니다.
온라인 갬블링 시장 동향
온라인 갬블링 시장 분석
게임 유형에 따라 온라인 도박 시장은 스포츠 베팅, 카지노, 복권, 빙고 등으로 나뉩니다.
장치 유형에 따라 온라인 도박 시장은 모바일 및 태블릿과 데스크톱으로 나뉩니다.
유럽에서 온라인 도박 시장은 2025-2034년 동안 11.5%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스포츠 베팅의 인기가 높아지고 암호화폐 카지노가 부상함에 따라 이 지역의 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 몰타와 에스토니아와 같은 국가는 암호화폐 갬블링을 수용하여 규제 요구 사항을 충족하는 운영자에게 라이선스를 발급했습니다. 이러한 관할 구역은 블록체인 기술의 잠재력을 인식하고 암호화 친화적인 게임 플랫폼을 지원하기 위한 프레임워크를 개발했습니다.
북미 온라인 도박 시장은 크게 성장하여 2034년에 748억 달러의 시장 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 이 지역의 시장은 미국 및 캐나다와 같은 국가에서 도박을 합법화하고 규제하기 위한 정부 이니셔티브로 인해 증가하고 있습니다. 또한, 온라인 도박을 합법화함으로써 정부는 세금을 부과할 수 있으며, 이는 정부의 새로운 수입원을 창출합니다. 예를 들어, 미국에서 온라인 스포츠 베팅에 대한 세율은 51%로 미국에서 가장 높습니다. 게임 세금으로 인한 수입은 주 전체의 교육 프로그램과 지방 자치 단체에 전달됩니다.
아시아 태평양 온라인 도박 시장은 2024년에 202억 달러로 평가되었으며 예측 기간까지 상당한 속도로 성장하고 있습니다. 인도 및 태국과 같은 신흥 경제국에서 스마트폰 장치의 보급률이 증가하고 네트워크 연결이 강화됨에 따라 이 지역의 시장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다.
라틴 아메리카에서 온라인 도박 시장은 2025년에서 2034년 동안 25%의 CAGR을 등록할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 시장을 주도하는 주요 요인 중 일부는 디지털 인프라 확장, 인터넷 연결 증가 및 온라인 도박 활동을 합법화하려는 정부 노력입니다.
중동 및 아프리카 온라인 도박 시장은 2024년에 44억 달러로 평가되었습니다. 시장 성장에 책임이 있는 다양한 요인은 인터넷 연결 증가, 정부 지원 및 이 지역의 온라인 카지노 수 증가입니다.
2034년까지 미화 2억 3,490만 달러 이상으로 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 중동 및 아프리카에서는 정부 이니셔티브와 지속 가능성에 대한 지원을 통한 지속적인 개발로 시장이 빠르게 성장하고 있습니다.
온라인 갬블링 시장 점유율
온라인 도박 산업은 다국적 사업자와 강력한 지역 플레이어의 존재로 인해 상당히 단편적입니다. Betsson AB, Bet365, Entain PLC, Flutter Entertainment PLC 및 Kindred Group PLC는 시장의 25%-30%를 차지하는 상위 5개 회사입니다. 이 시장의 플레이어는 기술 발전, 후원 및 지리적 확장을 통해 서로 경쟁합니다.
예를 들어, UEFA는 bet365를 2025년부터 시즌이 끝날 때까지 UEFA 챔피언스 리그(UCL)를 후원하는 최초의 스포츠 베팅 브랜드로 발표했습니다. 3년 계약의 일환으로 bet365는 남자 대회를 후원하고 게임 내 주변 LED 보드, 미디어 배경 및 UCL 디지털 채널에 브랜드를 광고할 것입니다.
마찬가지로 2024년에 Kindred Group PLC는 Kindred 스포츠북 플랫폼을 출시하여 에스토니아에서 입지를 알렸습니다. 이번 출시는 제품에 대한 완전한 엔드 투 엔드 제어를 달성하기 위한 Kindred의 광범위한 전략의 일부입니다.
온라인 도박 시장 회사
온라인 도박 업계에서 활동하는 저명한 시장 참가자 중 일부는 다음과 같습니다.
대부분의 국가에서 온라인 갬블링이 합법화됨에 따라 Betsson과 같은 주요 업체는 전략적으로 새로운 시장을 개척하고 유명인의 보증 및 파트너십을 통해 이미 확립된 시장에서 입지를 굳히고 있습니다. 예를 들어, 2024년 1월, Betsson은 페루 축구 아이콘인 Paolo Guerrero와 파트너십을 맺고 독점적인 글로벌 카지노 홍보대사로 활동할 예정입니다. Guerrero는 Internacional 및 Racing Club, Corinthians, Flamengo와 같은 남미 클럽에서 뛰었으며 이 파트너십을 통해 Guerrero의 인기를 통해 라틴 아메리카 전역에서 Betsson의 입지를 촉진할 것입니다.
온라인 도박 산업 뉴스:
온라인 도박 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 10억 달러의 수익 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.
게임/국가, 게임 유형별
시장, 장치 유형별
위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.